Obsidian Entertainment的最新游戏,名字就来自于这个词,一个艺术家在画画时做出的改变。它的起源是意大利语,意思是改变一个人的想法或忏悔。它的目的是展示历史,就像画布上的油画一样,可以被掩盖,然后被重新发现,也可以被遗忘。
这款游戏的背景设定在16世纪神圣罗马帝国的巴伐利亚,现在是德国的一部分。玩家将控制Andreas Maler,一个拥有大学学历的熟练艺术家,25年来卷入了一系列发生在Kiersau Abbey和Tassing虚构地点的谋杀和丑闻。这款游戏受到Umberto Eco的启发,就像Eco的小说一样,试图捕捉历史的纹理,字体和墨水的痕迹,手稿和印刷木刻。
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因此,这是游戏总监Josh Sawyer的一个充满激情的项目,他可能最出名的是备受喜爱的游戏,以及掌舵怀旧和开拓性的现代等距RPG。在Twitter和IRL上,他对所处的时代充满热情,那是一个史诗般的技术和社会动荡的时代,始于宗教改革,结束于哥白尼的太阳系日心说模型的提出。
为了更多地了解这种神秘的吸引力,连线杂志与索耶一起谈论艾柯,谋杀悬案,双修道院,以及这种新的艺术形式可能告诉我们的早期现代史。他还推荐了一些好书。
连线:我感兴趣的是历史上这段时期与美国之间的关系。为什么是16世纪的巴伐利亚?
乔什·索耶:在大学里,我学的是早期现代史。我喜欢中世纪晚期和现代早期的过渡,因为有太多的社会变化在发生。改变宗教机构,学术机构,社会结构。资本主义几乎没有出现。有很多跨文化的接触,因为贸易把人们带到世界各地。所以这段时间对我来说一直很有趣,只是因为发生的一切。