GameMaker抛弃了独立开发者的订阅模式

   日期:2025-03-05     来源:本站    作者:admin    浏览:67    
核心提示:      对于独立/独立游戏开发者来说,圣诞节来得太早了。GameMaker,游戏引擎软件程序,用于制作Undertale, Chicory: A Co

  

  

  对于独立/独立游戏开发者来说,圣诞节来得太早了。GameMaker,游戏引擎软件程序,用于制作Undertale, Chicory: A Colorful Tale, Hotline Miami 2,以及更多,已经宣布它将对其定价结构进行重大调整-但不要担心,他们是好的变化。

  从今天开始,GameMaker将免费用于非商业、非主机项目,该公司将取消其独立/创作者级别的每月订阅费,转而收取99美元的一次性付费许可费。此外,如果你目前注册为独立/创作者,并希望支付授权费用,你已经支付的订阅费用将从价格中折扣。请查看FAQ页面了解详细信息。

  GameMaker的负责人Russell Kay表示,这些变化是公司向用户表达感谢的一种方式,他解释说,自2021年以来,GameMaker的用户基数增加了两倍。Kay还对GameMaker的竞争对手提出了一些微妙但有效的建议。

  “我们看到其他平台在定价和条款方面采取了尴尬的举措,所以我们想,如果我们采取相反的做法,做一些对开发者有益的事情会怎么样?”凯在公告中写道。

  Kay可能是在引用Unity和虚幻引擎,它们在今年早些时候对各自的定价程序进行了更改。Unity的改变引起了许多开发者的愤怒,这导致了抵制,恶意的公开叫嚣,以及首席执行官John Riccitiello(也许是巧合)的退休。

  虽然目前注册企业级订阅的用户不会看到他们的计划发生变化,但GameMaker似乎希望通过价格更新来吸引更多的人使用该软件。

  我们的成功取决于制作游戏的人数!”凯写道。

 
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