《乐高堡垒之夜》作为Epic Games扩张计划的一部分首次亮相

   日期:2025-03-16     来源:本站    作者:admin    浏览:69    
核心提示:      Epic Games Inc.周四发布了《乐高堡垒之夜》(Lego Fortnite),这是这家少数人持股的视频游戏巨头推出的一系列新游戏

  

  

  Epic Games Inc.周四发布了《乐高堡垒之夜》(Lego Fortnite),这是这家少数人持股的视频游戏巨头推出的一系列新游戏中的第一款,旨在拓展其卡通射击游戏系列之外的业务。

  在这款新游戏中,玩家可以制作自己的工具、武器和避难所,在充满敌意的环境中生存下来。这是Epic更大战略的一部分,即创造更多的虚拟世界,玩家可以在其中进行社交和游戏,同时融入原版《堡垒之夜》游戏中购买的装备和其他元素。Epic总裁Adam Sussman在接受采访时表示:“这只是第一步,但就改变人们与我们这样的游戏生态系统互动方式而言,这是一大步。”

  此外,Epic还将于5日推出赛车游戏《Rocket Racing》和音乐游戏《Fortnite Festival》,玩家可以在其中组建乐队或以独唱艺人的身份表演。它将于12月9日与歌手the Weeknd在网上进行推广。

  Epic在2017年推出了“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》成为了一种全球现象,在这种模式下,来自世界各地的玩家可以在比赛中竞争,直到最后一个人站起来。该公司继续保持游戏的新鲜感,推出了与星球大战和漫威漫画等热门品牌相关的服装和装备。它仍然是亚马逊公司(Amazon.com Inc.)旗下Twitch流媒体服务上观看次数最多的游戏。上个月,《堡垒之夜》在一天之内吸引了创纪录的4470万玩家,因为该公司发布了包含第一版元素的怀旧版《堡垒之夜》OG版本。

  《乐高堡垒之夜》加入了生存制作类游戏,这类游戏吸引了数百万玩家,比如铁门工作室的《瓦尔海姆》和Wildcard工作室的《方舟:生存进化》。去年,控制乐高集团的家族控股公司Kirkbi向Epic投资了10亿美元。

  不到一年前,Epic执行副总裁萨克斯·佩尔森(Saxs Persson)做出了一个大胆的决定,这个决定后来成为这家总部位于北卡罗来纳州的公司的挚爱。

  Epic的开发者重新绘制、重新制作和重新配置了1200个玩家在《堡垒之夜》中购买的皮肤,或者是乐高积木风格的服装。这样,玩家在《堡垒之夜》最初发行时花费7至16美元购买的数字道具就可以转移到《乐高堡垒之夜》中。

  Persson在接受采访时表示:“这是一个艰难的时刻。”他补充说Epic计划在未来的每一套《堡垒之夜》新装备中都这么做。“这是一个很大的承诺。但10年后,当我们回过头来看时,我们会说,‘这个决定改变了玩家对长期投资的看法。’”

  随着《堡垒之夜》等免费游戏成为游戏行业的新常态,游戏内置购买在电子游戏公司的收入中所占的比例越来越大。动视暴雪(Activision Blizzard)和艺电(Electronic Arts Inc.)约三分之二的预订来自视频游戏化妆品、订阅或其他数字产品的销售。《堡垒之夜》玩家每年在游戏内消费数十亿美元。Sussman说道:“比起个人体验,玩家在整个生态系统中所创造的化妆品将拥有更多效用。”

  《乐高堡垒之夜》还推进了Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对虚拟世界的愿景,这是一个在线的3D社交环境,玩家的化身可以在其中互动和表达自己。其中一个核心原则是互操作性,即知识产权、数字资产和虚拟形象可以从一种在线体验转换为另一种在线体验。

  Epic正在利用其其他业务,如Unreal游戏引擎,该软件用于制作Epic的游戏和其他顶级游戏,如Capcom Co.的《街头霸王5》。今年3月,Epic宣布用户可以使用Unreal设计和发行自己的《堡垒之夜》类游戏。在项目的前六个月,Epic向业余游戏开发者支付了1.2亿美元,让他们将自己的作品作为商业产品发行。

  《火箭竞速》由Epic的子公司Psyonix开发,该公司制作了热门游戏《火箭联盟》,并将作为《堡垒之夜》主游戏中的一个模式存在。《堡垒之夜》是由Epic的子公司Harmonix开发的。《堡垒之夜》吸引了更多关注的是游戏中的一些音乐表演,包括爱莉安娜·格兰德和特拉维斯·斯科特的表演。今年9月,Epic出售了音乐网站Bandcamp。

  Epic还花费数百万美元每周向其数字市场Epic games Store的用户提供免费游戏,目的是将玩家引入其生态系统。该公司正在法庭上与Alphabet Inc.旗下的谷歌就其移动应用商店政策进行斗争,斯威尼称其为“虚假的开放生态系统”。

 
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