近日,多人合作竞技射击游戏《守望先锋2(Overwatch 2)》的游戏总监Aaron Keller在接受外媒GamesRadar+采访时坦言,当前环境下,运营一款非免费射击游戏将面临极大困境。
Aaron Keller指出:在《守望先锋》面世之前,市场上已有免费游戏的存在,但如今免费游戏所占的市场份额愈发庞大。若非免费,运营一款大型射击游戏将面临重重困难。
他之所以持有这一观点,是因为在他看来,买断制已成为阻碍玩家进入游戏的巨大门槛。尽管有如《绝地潜兵2》这样的成功案例,但更多的却是如索尼的《星鸣特攻》般折戟沉沙。
此外,Keller还补充道:在最初的《守望先锋》中,我们秉持了许多优秀的设计理念,其中很多至今仍值得推崇。但我们开始意识到,部分理念需要与时俱进。例如,我们始终希望《守望先锋》的英雄角色能够简单易上手。我们甚至有过这样的思考,当你觉得需要增加一个额外按键时,不妨考虑将其拆分为两个英雄。在(已被取消的)泰坦项目中,我们就曾将一个职业拆分为源氏和半藏两个角色,并据此创作了两个不同的《守望先锋》英雄。这正是我们应当采取的策略。
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这本来只是一场“整活”的比赛,谁赢谁输都没啥大不了的,毕竟它们都不是专门下棋的AI,不过就是结果完全出乎大家意料。