Kazuki Foo在15岁的时候第一次参加了在日本举行的世界Cosplay峰会(WCS)。
19年过去了,现年34岁的Foo作为世界cosplay峰会(WCS)国际项目主任,正在追求他在马来西亚发展cosplay文化的热情。
“从7岁起,我就一直对cosplay充满热情,我想在马来西亚发展这种文化,”Foo说,他是马来西亚华裔日本人的父母。
“当我在日本担任技术顾问时,我想把WCS带到马来西亚,因为我看到了coser在世界舞台上的机会。
他说:“像许多其他国家一样,马来西亚有很多潜在的人才,这些人才应该得到展示,这样这个国家才能得到应有的认可。”
“这就是为什么我们决定把WCS带到马来西亚,WCS马来西亚成立于2011年,”他补充道。
WCS是自2003年起在日本举办的年度国际cosplay活动,旨在通过日本流行文化促进全球互动。它庆祝cosplay和文化,最终为世界cosplay峰会冠军加冕。Foo说,每年,它都会吸引来自六大洲40多个国家的参与者。
根据Foo的说法,国内有很多coser和活动,但他们并没有作为将获胜者带到国际水平的平台来展示他们的才能。
但他说,WCS是一个让他们与国际舞台上的其他coser进行竞争和交流的平台,并与全球观众建立联系。
Foo解释说,WCS不同于其他的cosplay比赛,因为除了舞台上的表演,他们还需要自己制作服装和道具,而在其他的cosplay比赛中,他们可以直接购买。
“我们的目标也是培养角色扮演者对职业追求的兴趣,而不仅仅是把角色扮演作为一种爱好或‘只是为了好玩’。”
“如果你看看过去10年的cosplay,你会发现它主要是一种爱好。但通过这个平台,角色扮演者可以将他们在表演艺术、服装制作和道具制作方面的技能转化为可行的职业。
Foo说:“例如,如果一家娱乐或娱乐公司需要设计和制作电影布景或道具,这就是coser可以做的事情。”
他说:“角色扮演者可以通过角色扮演培养许多创意和技术技能,包括摄影、摄像、舞台表演、服装制作、道具制作、LED编程、音效制作、舞台效果制作等。”
他坚信这个平台可以帮助马来西亚的年轻人将他们的激情发展到职业生涯中。
不断壮大
自2011年成立以来,已有许多团队加入WCS马来西亚。最初,只有三个。今年,将有近10支队伍参赛。Foo透露,这对组合将经过严格的评审程序,获胜者将参加在日本举行的决赛。
“评判服装的标准是服装的制作方式,包括质量、标准和技巧(比如缝纫和整洁)。对于道具,我们会查看细节以及它们是如何制作的,比如led的编程。
他说:“coser需要解释和提供制作和完成的所有细节,包括他们使用的所有噱头,比如移动翅膀。”
“下一部分是演示小品,需要两分半钟。这包括他们需要制作的视频和音频背景,以配合他们在舞台上的展示,并且他们不得违反任何(图像或音乐)版权法。
“角色扮演者必须根据他们选择的角色和故事来表演他们的计划。评委将根据他们的表演和视频/音频背景来评判他们,”他补充道。
Foo表示,马来西亚有许多流行的cosplay主题和角色,其中大多数来自动漫、漫画、电子游戏或同人小说。
他补充说,他7岁时扮演的第一个角色是《口袋妖怪》中的阿什(聪)。他还扮演过《最终幻想》中的角色。
Foo曾在WCS日本世界总决赛担任评委,他强调,在国际层面上,评判中最重要的一个方面是与原版相比,coser服装的准确性。
在马来西亚,他作为顾问的角色帮助参赛者和评委遵守WCS的规则。当地比赛将于9月举行,获胜团队将参加次年8月在日本举行的国际比赛。
“这给了coser们一年的时间为国内比赛后的国际比赛做准备。获胜的二人组将呈现相同的角色/故事,但可以完善或改进他们的表演、服装或道具,以参加日本的决赛。”
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