世嘉是世界知名的大型游戏品牌,如《刺猬索尼克》、《虚拟战士》、《幻想之星》和优秀的《Yakuza》系列。
该公司还推出了由其子公司Atlus制作的邪典经典系列,如《魔女天生》。90年代在日本本土大受欢迎后,衍生系列《女神异面》在21世纪初在西方获得了一批忠实粉丝。
在2016年发行了出色的《女神异听录5》后,游戏总监Katsura Hashino成立了一个新的工作室studio Zero,开发了一款全新的游戏《暗喻》:《ReFantazio》。
虽然他们尝试着做一些新的东西,但暗喻往往是在熟悉的基础上进行的,让它感觉像是他们更受欢迎的特许经营之一的改头换面。
对于一些人来说,这可能是他们所寻找的熟悉的公式,但如果你希望重新创造Atlus角色扮演游戏,你将会非常失望。
《Persona》是一个以现代世界为背景,带有小说元素的系列作品,而《metaphor》则完全以中世纪的幻想世界《Euchronia》为背景。
它是一个由不同的国家组成的王国,充满了不同的部落。你的角色是魔法部落埃尔达的一员。
王子中了神秘的诅咒。
作为王子的朋友,你和你的船员的任务是找到治愈神秘的诅咒,在他年轻的时候抓住了他。
所有的迹象都指向了渴望权力的路易伯爵,他在游戏开始时刺杀了国王,成为了头号嫌疑犯。
虽然他想独享王位,但一场“赢得民心”、成为最高统治者的竞争随之而来。
它本质上变成了一个封建版本的老鼠赛跑,参赛者乘坐他们的Gaunlet runner(运输方式)在全国各地旅行,以表现英雄事迹(杀死怪物)并提高他们的声誉。
具有讽刺意味的是,这些怪物实际上被称为人类,他们是暴露在太多magla(魔法)中的生物。
这些怪物的灵感很大程度上来自荷兰画家耶罗尼米斯·博斯的作品《尘世的快乐花园》。
这种影响显然渗透到美术设计和用户界面(UI)中,它们具有类似的美学。
虽然它很独特,但实际上它看起来很可怕,屏幕上的HUD非常混乱。这就像他们试图让玩家在视觉上产生偏头痛一样。
可悲的是,当他们试图反映现实世界的问题,如种族主义和压迫,隐喻也会在主题上动摇,完全没有达到目的。
当你走在街上时,醉鬼们会大喊:“你这个肮脏的埃尔达!”虽然你可以通过支线任务了解更多关于其他被轻视的部落的信息,但它们只解释了谁受到压迫,而不是原因背后的历史。
这是对某种事物的肤浅表现,而这种事物实际上应该为世界增添分量。
同样的问题也会出现在那些加入你旅程的角色身上。你的两个主要盟友是Strohl和Hulkenberg,他们是你在早期遇到的。
两者都不是特别有趣。斯特罗尔一有机会就会提醒你,他是一个贵族,在他的城镇被烧毁时失去了家人。这给了他帮助你的动力,但它大多被用作获得同情的拐杖。
与此同时,胡肯伯格是御林铁卫的忠实仆人,在王子被诅咒时未能保护他。虽然她还在接受这一切,但就性格而言,跟她说话就像试着从石头里取水一样困难。
我身上有一场战斗
taphor
还有你必须的导游加利卡。她是一个仙女,跟着你,在战斗中给你建议。她可以提供帮助,但通常是在你的盟友明显受伤的情况下,她会大声喊叫来治疗他们。
说到战斗,《暗喻》最精彩的时刻出现在传统的回合制战斗中,它提供了大量的选择。
你研究的不是人物角色,而是原型,这些原型不同于打架者、战士、法师或治疗者。每个人都有自己的优势和技能,但真正聪明的是你如何从他们身上继承技能。
当你遇到某个老板时,这个系统真的会派上用场。你可以简单地按一下DualSense上的触摸板,看看其他人用的是什么,然后切换到那个阵容。
一旦角色研究了原型,他们就可以从菜单中切换到原型,而无需使用MAG货币。
它为你的武器库增加了真正的灵活性,并鼓励你尝试不同的原型。游戏中还有一个活跃的战斗系统,但你只能在较弱的敌人身上使用它,以免自己陷入旷日持久的战斗。
回合制模式的另一个亮点是合成能力。你的原型可以相互吻合,释放出令人难以置信的强大攻击,每个攻击都有一个定制的动画。
有一种技能叫做Horse-Drawn Carnage,它能造成严重的物理伤害,是战士和探索者原型的结合体。
真正的亮点是看到武士骑在马车上,像保龄球一样撞向他的敌人。
在战斗之外,你可以花时间和你的同伴在一起,或者做一些活动和支线任务来提高你的声望。因为你的同伴都很保守,所以这一天可能会相当无聊,你可以做一些有趣的事情,比如扫地……
Studio Zero还执行了《Persona》系列中常见的机制,如日历系统、特征系统(比喻为皇室美德),当然还有与盟友的联系系统。
原型树
问题是它有多不合时宜。例如,你的一天分为白天、下午和晚上。无论你选择做什么活动,时间都会过去。
通常会有一些迫在眉睫的威胁在地平线上,日历倒计时。虽然这确实会给你的任务带来一些紧迫感,但这是一个武断的选择,不会给游戏体验增加任何内容。
它所做的只是延长任务并添加不必要的刷任务元素。
很明显,Studio Zero试图将这些系统硬塞进游戏中以取悦粉丝。这就像把V8引擎放进一辆20世纪20年代的旅行车....你可以这样做,但它们并不真正兼容。
《metaphor》并不是一款糟糕的游戏,其主要故事和支线任务的内容超过了100个小时。问题在于,从游戏设计的角度来看,这一切到底有多安全。
当你再加上一个基本上被遗忘的演员阵容和不一致的美学时,它会让一个以其标志性游戏而受人尊敬的开发商失望。