口袋妖怪带着一款热门的新游戏应用回来了

   日期:2025-03-31     来源:本站    作者:admin    浏览:85    
核心提示:      巴黎:自去年10月下旬以来,《口袋妖怪》手机游戏的新应用下载量已超过6000万次,收入估计达到1.8亿美元。作为任天

  

  

  巴黎:自去年10月下旬以来,《口袋妖怪》手机游戏的新应用下载量已超过6000万次,收入估计达到1.8亿美元。作为任天堂旗下热门游戏《口袋妖怪》的最新化身,它在全球范围内取得了成功。

  10月30日发布的《口袋妖怪交易卡牌游戏》是自上世纪90年代末以来风靡校园的卡牌游戏的虚拟版本。

  这款游戏由任天堂的子公司Pokemon Company开发,将开放的“助推器”(相当于密封的卡牌包)与收集生物和在线战斗结合在一起。

  数字市场情报公司Sensor Tower的分析师山姆·奥恩告诉法新社:“口袋妖怪TCG的表现是有史以来最强劲的手机游戏之一。”该组织估计,在短短六周内,该游戏通过苹果和bb0应用商店创收约1.8亿美元。

  由日本游戏工作室Creatures Inc.开发的《口袋妖怪》(Pokemon TCG Pocket)在手机游戏中首个月收益排名第二,仅次于另一款Pokemon系列游戏《Pokemon Go》。

  作为2016年的全球现象,Pokemon Go在第一个月就创造了超过2亿美元的收入,并驱使数百万玩家到户外寻找出现在他们手机屏幕上的虚拟生物。

  在创造了巨大的在线收入的同时,人们对皮卡丘和他的其他角色的兴趣激增,也蔓延到了线下世界。

  实体卡的销量正在上升,这款游戏在学生中重新流行起来。

  市场研究公司Circana的玩具市场专家弗雷德里克·图特(Frederique Tutt)解释说:“这让玩家重新回到了口袋小精灵这个品牌。”“实体卡牌仍然是该品牌的核心,是收藏家想要拥有的东西,可以用来玩和交易。”

  “不变的经验”

  自20世纪90年代流行以来,可收集的交易卡的概念已被改编成许多电子游戏。

  从《巫师III》中的“Gwent”到《魔兽争霸》中的“炉石传说”,卡牌游戏在玩家心中占据了一个特殊的位置。

  分析公司GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡莱斯(Simon Carless)表示,口袋妖怪“非常有效地将卡牌包的打开和游戏体验带入了数字化。”

  他补充道:“与实体纸牌游戏相比,这实际上是一种非常不变的体验——这很聪明,这就是人们喜欢它的原因。”

  在社交媒体上,玩家们一直在分享自己发布新卡牌或参加比赛的视频,TikTok上的# pokemoncg标签已经积累了150多万条帖子。

  其他电子游戏改编自《口袋妖怪》的集换卡世界可以追溯到几十年前。

  2000年在欧洲发行了一款Game Boy游戏,随后在2010年初又发行了一款pc游戏。

  虽然口袋妖怪TCG是免费下载的,但游戏鼓励玩家在应用内花钱获取更多卡牌。

  来自巴黎郊区克雷特伊的33岁教师萨沙·伯纳德(Sacha Bernard)表示,他被游戏角色和“短而快”的游戏过程所吸引。

  他告诉法新社:“自从它推出以来,我肯定花了大约70欧元。”“这真的是第一次有手机游戏让我花这么多钱。”

 
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