一个《地狱潜水员2》玩家写了一篇关于与机器人战斗的感觉的文章,几乎没有人注意到,但是一个主要的开发者用他们自己的文章来回应

   日期:2025-04-02     来源:本站    作者:admin    浏览:75    
核心提示:      《地狱潜水者2》最近可能进行了大规模的修改,对武器和策略进行了显著的buff,但这并不意味着arrow whead已经完成了

  

  

  《地狱潜水者2》最近可能进行了大规模的修改,对武器和策略进行了显著的buff,但这并不意味着arrow whead已经完成了将这款民主的第三人称射击游戏打造成最好的游戏的努力。

  上个月在Reddit上,在箭头的63天行动计划第一次重大更新之后,一位粉丝在网站上发表了一篇关于机器人平衡的真正反馈文章。其中许多建议都是围绕着“强化侦察兵黾”展开的,他们认为它“总体上处于一个相当糟糕的位置”。

  他们解释说,“从侦察兵黾到强化侦察兵黾的杀伤力和战略上的飞跃超过了游戏中任何其他直接单位的升级。”他们不仅怀疑bot可能使用了更大的“弹幕坦克的火箭,而不是自己的火箭”,因为“发射时火箭的大小比单位本身的火箭大得多”,而且他们建议应该添加视觉和音频线索,这样玩家就可以在火箭发射前做出反应。除此之外,他们还提出了对装甲的改进:“增加更多的角度来保护飞行员免受光穿透武器的伤害,但仍然让他们容易受到后方角度的攻击,这对修复这个单位有很大的帮助。”

  整个帖子中有很多内容,遗憾的是没有被Reddit上的许多人注意到,但一个月后,社区经理Thomas 'Twinbeard' Petersson带来了一个更新的强化侦察兵Strider反馈,直接来自箭头的主要开发人员之一。与Reddit海报本身相匹配的是,该开发者“写了一篇或多或少的文章,这是一篇非常友好的文章”,Twinbeard总结了“最有趣的部分”。

  简而言之,Arrowhead将“挖掘一点,看看我们能找到什么”,并承认机器人似乎“在发射和坐骑时有不同的外观”,开发人员将“努力使它们更好地对齐”。他指出,当涉及到伤害和效果时,“事情似乎是正确的”,但他补充说:“我们已经做了一些小的调整,但很快就会在细节和更广泛的背景下进行更适当的研究。这个和其他的单位应该是什么?谁/什么应该被认为是谷壳,他们应该有多坦克或致命,哪些单位应该能够布娃娃等等。”

  最终,Arrowhead的“目标是让游戏变得有趣、公平和具有挑战性”,而玩家的反馈“肯定在我们的关注范围内”。看到工作室如此关注粉丝的想法总是令人振奋的——尤其是在这种情况下,它甚至不是来自一个病毒式的帖子。

  《地狱潜水者2》的民主空间站可能在上个月占据了我们的主要订单,但箭头仍然没有“进入细节”。

 
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