Arkane的负责人表示,漫威的《刀锋战士》将在《耻辱》、《猎物》、《死亡循环》甚至《红魔降临》的基础上“探索我们艺术的未知维度”

   日期:2025-04-12     来源:本站    作者:admin    浏览:104    
核心提示:      Arkane Studios的美术和联合创意总监ssambastien Mitton表示,漫威的《刀锋战士》是基于该工作室之前的所有开发经验

  

  

  Arkane Studios的美术和联合创意总监ssambastien Mitton表示,漫威的《刀锋战士》是基于该工作室之前的所有开发经验和发行内容,当然也包括《Redfall》。

  在Bethesda的官方网站上,Mitton回顾了之前的Arkane项目,庆祝工作室成立25周年,从2002年的动作rpg Arx Fatalis开始,Mitton称之为“一个大胆的项目”,“激发了我们创造沉浸式世界的热情?,让玩家在其中放松,找到克服挑战和讲述自己故事的惊人方法。”

  然后,他谈到了早期与其他工作室合作的“一系列雄心勃勃的项目”,其中一些“从未发行”。Mitton没有提到任何具体的项目,但在Bethesda聘请Arkane制作《耻辱》之前,该工作室曾与多家工作室合作,包括育碧2006年的动作rpg《魔法门的黑暗弥赛亚》,Valve取消的《半生半死》衍生游戏《Ravenholm》,以及育碧取消的跑酷游戏《LMNO》。在此期间,Arkane还开发了《使命召唤:战争世界》的多人游戏组件,并协助《生化奇兵2》的“设计、动画和美术”。

  Mitton说道:“这些经历塑造了我们对创造性游戏设计的愿景和方法。“我们将魔法和动作以一种物理的、发自内心的方式结合在一起。我们把悬疑和创造性的谜题融合在一起。我们尝试了大胆的多人模式。我们探索了发人深省的情感和叙事深度。总之,这些项目证明了故事,游戏玩法和艺术可以结合在一起创造出令人惊叹的魔力-这是我们工作室DNA的核心租户。”

  Disho<em></em>nored art featuring a boat ride into the city

  然后,Mitton继续反思那些使Arkane成为今天受人尊敬的沉浸式模拟游戏开发商的项目。尽管《Redfall》不幸失败,其工作室Arkane Austin也倒闭了,但人们还是认为它推动了《Arkane》的故事叙述。

  他说道:“正是在这段实验和成长时期,《耻辱》及其续集诞生了,提供了一个充满英雄和选择的世界,每个行动都有其后果。“在《Prey》中,我们通过一部令人费解的科幻惊悚片挑战了人们对现实的看法?,而在《Redfall》中,我们通过以科学为基础的吸血鬼和以同志情谊为基础的体验,将故事讲述带入了现代世界。

  “最后,《死亡循环》让我们以一种有趣的方式探索时间,其美学、音乐和游戏玩法吸引了全世界的玩家。”

  最后,关于漫威的刀锋战士的一些信息,这是在2023年的游戏奖上宣布的。米顿说,他“非常自豪和兴奋地探索我们艺术的未知领域。”说到艺术,这篇文章包括了一些游戏主要演员的新渲染,如图所示。

  Marvel's Blade art

  我知道这并不多,但Arkane在游戏发布后的几个月里一直保持沉默,所以很高兴听到幕后的事情仍然在发生。

  漫威的《刀锋战士》没有发布日期,但可以肯定的是,它不会出现在我们的2024年新游戏汇总中。

 
打赏
 
更多>同类文章

推荐图文
推荐文章
点击排行