《使命召唤:黑色行动6》评论:当战争变成一种审美时,没有人是赢家

   日期:2025-04-17     来源:本站    作者:admin    浏览:83    
核心提示:    与《使命召唤》的《现代战争》系列不同的是,《黑色行动》的游戏背景通常设定在冷战时期。第一款游戏要求玩家刺杀菲德尔

  

  与《使命召唤》的《现代战争》系列不同的是,《黑色行动》的游戏背景通常设定在冷战时期。第一款游戏要求玩家刺杀菲德尔·卡斯特罗。在续集中,你加入了乔纳斯·萨文比的安哥拉叛军。而俄罗斯则一如既往地以一个常年的魔鬼形象抬头。在《黑色行动:冷战》中,你甚至可以潜入克格勃总部,与米哈伊尔·戈尔巴乔夫亲密接触。

  10月发行的《使命召唤:黑色行动6》故事发生在上世纪90年代初,即苏联解体和冷战结束之后。它的主要冲突是1991年的海湾战争,在萨达姆?侯赛因(Saddam Hussein)因石油开采权和有争议的债务问题决定入侵科威特后,美国领导的轰炸行动和对伊拉克的地面入侵。

  然而,你不会从游戏的战役中学到这些。

  Historical co<em></em>nflicts are there o<em></em>nly to serve as the backdrop for a floaty plotline a<em></em>bout a shadowy cabal called Pantheon and the globe-spanning, world-ending co<em></em>nspiracy it has set in motion.

  我们的主要人物在特洛伊·马歇尔(Troy Marshall)的带领下,在这些战场上迅速穿梭,从未停留足够长的时间来形成自己的观点。历史上的冲突只是一个飘浮的情节背景,讲述了一个名为“万神殿”(Pantheon)的神秘阴谋集团,以及它发起的席卷全球、终结世界的阴谋。

  在一个任务中,我们的英雄们跳上一辆吉普车,沿着万神殿的线索行驶,穿过一片伤痕累累的伊拉克沙漠,那里空荡荡的,只有零星的导弹基地和冒烟的坦克墓地。任务是一个准开放的世界,这在最近的《使命召唤》游戏中是一个不幸的趋势;给予玩家行动自由的尝试使游戏通常的动作电影节奏趋于平缓。

  之后,你可以闯入萨达姆的一座宫殿,发现一件“大规模杀伤性武器”,这是一个过于聪明的骗局,实际上并不属于他。是万神殿的特工埋下的。

  在伊拉克之行之后,紧接着是一项令人困惑的任务,你要在毒品弥漫的阴霾中与成群的僵尸作斗争。故事发生在一个地下科学实验室里,那里有着令人难以置信的建筑和高耸的拱形天花板,感觉就像70年代科幻系列中的场景。在另一个任务中,你的团队一丝不苟地执行了一次赌场抢劫,就像电影《十一罗汉》一样。

  The Iraqi excursion is followed immediately, and confusingly, by a mission that has you fighting off hordes of zombies while in a drug-fueled haze.

  这并不是说这些任务不好玩。自从射击僵尸作为可选活动首次出现在原版《黑色行动》中以来,它便成为一种可靠的方式,让玩家无需动脑就能玩上几个小时。赌场抢劫任务是令人兴奋的,节奏很好。你的观点在角色之间无缝衔接,因为你的工作是破坏一个由肮脏的暴徒经营的盛大赌博庄园的安全。

  问题是,这些任务与海湾战争或任何实际的政治或历史都没有多大关系。《黑色行动6》几乎与美国与更广泛的中东地区的关系无关,也与美国卷入伊拉克对未来几十年的地区地缘政治意味着什么无关。

  《使命召唤》游戏经常会凭空创造出一些国家,并创造出像Imran Zakhaev或Raul Menendez这样的恐怖主义超级反派,以此作为入侵其他国家和释放美国军队神一般力量的理由。《黑色行动6》甚至都懒得这么做。相反,它把这些伊拉克人,一个真正的国家的公民,当作炮灰,被射击和杀害,而不动一根手指告诉我们为什么。

  Ever since it first appeared as an optio<em></em>nal activity in the original Black Ops, shooting zombies has provided a reliable way to mindlessly churn through a couple of hours.

  随着《黑色行动6》的推出,《使命召唤》系列似乎已经深陷政治模仿的泥潭,比以往任何时候都更深。它的基调和背景没有任何意义,但仍然在意识形态的复选框上打勾。在它的假中央情报局的墙上,一幅乔治·h·w·布什的画像骄傲地挂着。在萨达姆的假宫殿的屋顶上,矗立着一个巨大的重建独裁者雕像。当一架直升机载着你离开任务时,你可以看到雕像在西方军队的轰炸下倒塌。

  即使在历史背景之外,这一刻也是对玩家的一种暗示,显然是指2003年伊拉克战争期间萨达姆雕像被推倒的著名视频。你几乎可以听到保罗·布雷默(Paul Bremer)的呐喊:“女士们先生们,我们抓到他了!”,然后我们又回到了游戏滑稽的科幻情节。

  这部小说的情节充满了汤姆·克兰西(Tom clancy)风格的小说中常见的阴谋和偏执,鉴于真正的阴谋论信仰,这种情节让人感觉不太合适。在《黑色行动6》的宣传活动中,“伪旗”一词被随意使用,尽管在现实生活中,它经常被极右翼组织用来否认客观现实。在这里,它只是用来框定一些虚构的恐怖分子的总体计划,用你最喜欢的机场翻页书中那种轻浮的叙事方式来表达。

  In the effort to make things even more exciting, a new kind of movement allows you to sprint in any direction, or to dive into prone position while firing.

  玩家年复一年地回到《使命召唤》的多人游戏模式也是一种类似的安慰:在类似历史的舞台上进行夸张的交火。为了让事情变得更加刺激,一种新的运动允许你向任何方向冲刺,或者在射击时俯冲成俯卧姿势。这些动作能让你更接近动作英雄的传奇形象。

  不幸的是,在由16张多人游戏地图组成的近距离竞技场上,躺在地上似乎不是一个获胜的策略。相反地,就像该系列所呈现的那样,《黑色行动6》的多人模式更倾向于快速的反应时间和巧妙的定位,而不是当你陷入交火时所要做的事情。

  长期以来,《使命召唤》系列一直在朝着政治不可知论的方向发展。在之前的《黑色行动》游戏《Cold War》中,玩家在北越南执行了几次任务,要求我们消灭一波又一波戴着锥形帽子的越南战士,但后来却发现大多数遭遇都是玩家角色虚构的幻觉。

  历史从未像现在这样不重要;它的存在是为了提供适当的视觉美感,偶尔也会重申一种沙文主义的世界观。但它不应该被研究或检查得太仔细。那只会妨碍我们的乐趣。-?2024纽约时报公司

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