《塞尔达传说》的创造者宫本茂一直都知道Navi是“《时之笛》最大的弱点”,他曾经说过“我想移除整个系统”

   日期:2025-04-25     来源:本站    作者:admin    浏览:79    
核心提示:  《塞尔达传说:时之笛》是有史以来的经典之作——3D游戏的早期杰作,其影响至今仍可看到,毫无疑问,它是有史以来最好的N64

  《塞尔达传说:时之笛》是有史以来的经典之作——3D游戏的早期杰作,其影响至今仍可看到,毫无疑问,它是有史以来最好的N64游戏之一。但自从游戏于1998年发行以来,人们就一直在抱怨link的仙女伙伴Navi和她烦人的建议,可以说她为几十年来电子游戏中烦人的教程和提示奠定了基础。事实证明,就连宫本茂自己也知道,Navi在N64经典游戏中的角色并不理想。

  宫本茂在接受1999年日本战略指南的采访时承认:“我认为我们给出暗示的方式仍然有点太不友好了。”“坦白地说,我现在可以向你坦白:我认为Navi给你建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点。设计一个能够提供适当建议的系统是非常困难的,这些建议是根据玩家的情况量身定制的。要做到这一点,你必须花费与开发一款完整游戏相同的时间,我非常担心如果我们追求完美,我们会把自己挖进一个洞……”

  宫本茂接着说:“如果你读过Navi的短信,你会发现她一遍又一遍地说着同样的话。我知道这听起来很糟糕,但我们故意让她处于一种“愚蠢”的水平。我想,如果我们试着让纳维的暗示更复杂一些,那么“愚蠢”这个词就会更加突出。事实上,我想要移除整个系统,但这对玩家来说会更加不友好。你可以将《Navi》看作是面向那些停止游戏一个月左右,然后重新开始游戏并想要记住自己应该做什么的玩家。我知道这是个厚颜无耻的借口。(笑)”

  如今,《时之笛》并不被认为是一款特别困难的游戏,但新玩家仍然会接受在3D空间中解决谜题和对抗怪物的想法。宫本茂在采访过程中多次谈到平衡游戏难度的问题,他指出,尽管Navi暗示了谜题,但他“听到许多人说,如果没有策略指导,他们就无法解决这些谜题。”

  解决难题的通用解决方案很难执行——如果你想要一个现代的例子,看看对《战神:诸神传说》过于慷慨的提示的回应就知道了。宫本茂在谈到《时之笛》时说:“我们发现,人们需要提示的部分因人而异。“没有一致性。但在像《塞尔达传说》这样将动作和解谜结合在一起的游戏中,这是无法避免的。”

  虽然任天堂历来淡化其他流行游戏对自己作品的影响,但宫本茂在这次采访中确实将日本最受欢迎的RPG系列作为制作具有挑战性游戏的标杆。宫本茂说道:“即使是在《勇者斗恶龙》系列中,人们也不会因为精妙的平衡性而称赞(设计师)堀井裕二和(导演兼程序员)中村浩一;相反地,在某些地方出现的难以原谅的困难反而让它更令人难忘。”

  自《时之笛》以来的《塞尔达传说》游戏一直在努力强调谜题和战斗的难度,而游戏后期的一些提示系统——是的,我直接看到了《Skyward Sword》中的Fi——最终会比《Navi》更令人讨厌。随着《荒野之息》的成功,任天堂似乎更有信心让玩家自己解决问题,并找到进入不可能的艰难战斗的方法,我认为《王国之泪》的最终boss可能是该系列历史上最艰难的战斗。但事实上,你们中的一些人可能已经在评论这场战斗有多简单了,这正好说明了保持平衡是多么困难。

  《时之笛》仍然是有史以来最好的塞尔达系列游戏之一。

  类别

  任天堂切换平台

 
打赏
 
更多>同类文章

推荐图文
推荐文章
点击排行