由于缺乏坦克玩家,守望先锋26v6的测试面临着很长的排队时间,这让DPS和辅助角色感到沮丧。
在6v6中,坦克的角色不受欢迎,导致坦克的排队时间几乎是瞬间的,而DPS和支援的等待时间据说可以超过10分钟。
守望先锋2计划通过引入新的6v6最小1,最大3的游戏模式来解决队列问题,以允许更多的英雄选择灵活性。
《守望先锋2》的6v6玩法实验遇到了一个永恒的合作电子游戏问题,即没有足够的坦克,增加了其他玩家的排队时间。看来《守望先锋2》的6v6测试没能避免原版游戏一直在努力解决的角色队列问题。
《守望先锋2》已经正式开始了6v6的实验,目前的2-2-2角色队列团队竞争游戏模式将持续到2025年1月7日。第二次测试已经安排在新年,最小1,最大3的游戏模式从1月21日持续到2月4日。
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然而,现在第一个6v6测试已经进行了大约一个星期,玩家们遇到了一个熟悉的问题。随着最初的宣传逐渐平息,伤害和辅助英雄的排队时间变得越来越长,Reddit上的Drunken_Queen等《守望先锋2》粉丝称他们发现单场比赛的等待时间长达10分钟。另一方面,坦克则受益于即时排队,这表明缺少想要填补这一角色的玩家。
在6v6的高峰期,守望先锋2中这些角色的排队时间比Drunken_Queen的报告要低得多——截止发稿时,这两个角色的预计等待时间在2到5分钟之间,而坦克一直在1分钟以内。相比之下,5v5的所有角色的排队时间都不到一分钟。虽然Drunken_Queen的排队时间可能有点夸张,或者特别在非高峰时段,但他们的说法是正确的-没有足够的坦克玩6v6。
讽刺的是,《守望先锋2》的开发者们说这个事情会在6v6测试开始前发生。根据《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在他最初关于5v5 vs. 6v6的推断,对抗长时间排队是转向5v5的最大原因之一,他希望6v6测试能够证实这一点。现在他们已经正式开始了,看来凯勒的评估是正确的。
车迷们猜测了坦克玩家减少的原因。一些人猜测这个角色根本不好玩,或者6v6本身并不像它的粉丝所暗示的那样受欢迎。不管真相如何,暴雪已经在研究解决方案了。第二次《守望先锋26v6》测试,最小1,最大3,取消了角色队列,让玩家在每个角色中选择1到3个英雄。在最近的《守望先锋2》导演访谈中,Keller说他相信这种模式将“消除我们过去在6v6中遇到的排队时间问题”,所以粉丝们将不得不看到第二次实验的等待情况。