知名电子游戏的新版本定期出现在商店里。有时是重启,有时是重拍,有时是重制,有时是重新构思。但是这些术语之间有什么区别呢?
旧面料的重新发行并不是一个新奇的现象,但已经流行了很多年。无论是在电影/连续剧领域,漫画还是电子游戏领域,重启或重制都是有一定规律的。
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由于这些术语之间的差异并不总是完全清楚,有时甚至模糊在一起,我们将在本专题中更详细地讨论它们。
“重启”这个词总是出现在新闻中,经常引起不同的反应,尤其是在老粉丝中。这不仅仅是一个众所周知的模板的新版本,而是一个完整的重启。这意味着前面部分的事件将被完全忽略。游戏系列的连续性被完全重置为零。
在实践中,这意味着一切都可以进行测试。一般来说,众所周知的角色和故事情节当然可以被采用,但可能是在一个全新的背景下。甚至连游戏机制、视角或其他方面都不确定。当一个系列需要在没有任何遗留问题的情况下“重新发明”时,重启通常就会出现。
简而言之:重新启动的游戏采用了原版的名称和元素,但除此之外,它是一款全新的独立游戏。
使命召唤:现代战争(2019)
DmC:鬼泣
波斯王子:时之沙
《星球大战:前线》
古墓丽影(2013)
与重启密切相关的是所谓的软重启。在这些情况下,游戏系列之前的连续性通常会保持完整,并在一定程度上延续下去。然而,风格、玩法甚至叙事基调有时会发生重大变化。每隔一段时间,故事中就会有一个明确的切入点,例如开始一个新的故事情节或引入一个新的背景。
软重启的典型例子包括《战神》(2018)、《生化危机7》(生化危机7)和今年才上映的《真人快打1》(真人快打1)。
在非常精确地重新创建模板时,通常会使用“重制”。这仍然是一款从头开始开发的游戏,或者至少是一款新资产/代码明显占主导地位的游戏!原作的核心部分基本未被触及。然而,经常会有一些小的改变。这些可以是重制的角色、环境和游戏机制。
此外,翻拍版使用现代引擎来改进原作的技术。流行的电子游戏经典可以带入现在,并适应当前的标准。
可访问性选项与生活质量的提高一样重要。通过这种方式,著名的经典作品被赋予了一层现代色彩,并使新一代玩家能够接触到。
简而言之:翻拍非常接近原作,但不怕做各种调整。
死Space (2023)
恶魔之魂(2020)
生化危机2 (2019)
《旺达与巨像》(2018)
托尼·霍克的《职业滑冰手》1 + 2重制版
当提到新版本时,许多玩家通常会想到第一次重制版。这是一个主要接受技术改进的现代平台的移植。在这种情况下,原始的基本结构不是被丢弃,而是被修改。次要的优化包括更高的分辨率,更高的刷新率和修改的照明效果。
重制版——不像重启和重制——并不是一款全新的游戏。这些修改往往相当肤浅。然而,很可能会有更复杂的修订。例如,在这种情况下,控制系统可以进行优化。在更全面的重制版本中添加随后发布的DLC内容也是很常见的。
remaster(重制版)指的是对老游戏的修改版本,对原版游戏没有任何重大改变。
《刺客信条:埃齐奥合集
《超越善恶HD
《最终幻想12:十二宫时代
《最后生还者》重制版
《神秘海域:内森·德雷克系列
最后,我们转向术语“重新想象”。这是一个“重新诠释”,它与重启和重拍共享各种定义标准。因此,明确划分界限并不总是那么容易。重新构想意味着以老游戏为基础,然后用全新的内容填充它。它也可以是一种全新类型的重新诠释。
当一个现代版本提供机会以全新的视角呈现原作仍然优秀的核心时,这种重新诠释也会出现。重新构想通常更像是一种致敬,而不是对一个系列的彻底重启,只是在技术和游戏玩法上有所改进,并可能对一个知名的故事进行新的视角。
最终幻想7重制版
银河战士'
镜面边缘催化剂
《瑞奇与叮当》(2016)
《幽浮:未知敌人
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