在Starfield中有许多行星需要探索,但并不是所有的行星都有人居住,因此看起来相当空旷。一名前Bethesda开发者认为,如果游戏中有更少的行星,游戏会更好。
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并不是每个星球都应该成为“迪士尼世界”。许多行星是空的,这甚至是有意为之。许多粉丝认为你甚至不能降落在其中一些上面是有道理的。
前Bethesda开发者Bruce nessmith在接受MinnMax的Ben Hanson采访时谈到了《Starfield》的开发及其范围,该采访于2023年10月23日出现在YouTube上。在开发工作室中有许多关于游戏规模的讨论,特别是关于行星数量的讨论。
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当然你需要一艘宇宙飞船去探索。请观看视频,了解具体时间你可以得到最好的一个:
Starfield:这就是你如何尽早得到最好的宇宙飞船之一!
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以下是讨论内容:在开发工作室中有许多关于《Starfield》范围的讨论。在Ben Hanson的采访中,前Bethesda开发者Bruce nessmith回忆道:
游戏总监兼执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)在9月底表示,Starfield的建造是有意为之的,因此它可以被长期容纳玩了好几年。
当谈到如何让《Starfield》中的探索变得有意义时,他们必须做出艰难的决定。nessmith在采访中说:
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《Starfield》中的玩家被“建造自己的飞船的选项”所吸引,这让nessmith个人非常高兴,因为他“为此付出了很多努力”。
这是Bruce Nesmith在Starfield的工作方式:Bruce Nesmith创建了行星的天体物理数据,进行了研究并选择了系统。他负责星舰的设计,包括战斗和建造。
Bruce nessmith之前参与了Bethesda的许多其他游戏,包括《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴:天际》。
最近,最著名的面孔之一离开了贝塞斯达。Bethesda最重要的人物之一即将辞职:“在《Starfield》之后,我觉得时机已经成熟。”
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