征服之歌- FZ.se

   日期:2024-08-21     来源:本站    作者:admin    浏览:91    

  

  

  Steam Deck测试并确定明年发布1.0版本。征服之歌继续征服。

  征服之歌让魔法门英雄们在坟墓里兴奋地扭动和转动!在我看来,这是育碧所忽视的重启。名义上的征服之歌从来没有,但在灵魂和内心这是一个新的魔法门英雄。

  (当然,我不会说“魔法门英雄”来玷污我的舌头。)

  我已经关注这款游戏很多年了,但尽管它在抢先体验阶段取得了将近一年半的成功,我还是拒绝玩它。有些游戏不应该在早期体验中玩。讨论结束。《博德之门3》便是如此,《征服之歌》也是如此。这就有点像在11月24日的平安夜,和一个衣衫不整、昏昏沉沉的圣诞老人一起庆祝。这是我想避免的创伤。

  一张截图能容纳多少怀旧情怀?结论:非常多,

  在Gamescom期间,我终于测试了《征服之歌》,感觉就像回家一样,就像我在这里确认我的积极先入为主的想法。这款游戏也从《Age of wonders》中获得了灵感,但是因为我没有运行过这个系列(我的损失),所以我选择了《Heroes of Might and magic》。感觉就像在玩我记忆中的策略游戏——当然,我意识到时间的蹂躏已经在这里和那里被侵蚀了。

  简单地把《征服之歌》作为副本来使用是不公平的。相反,他们试图以大大小小的方式建立这个概念。你可以在远离城市的地方建立集结地,让你在野外招募军队。它节省了时间,使节奏更快。设计师Carl Toftfelt表示,他们希望在战斗中做类似的事情,让玩家在一切失控之前自由部署部队。但“它带走了太多东西”。

  他们妥协了,让我们移动一些部队,根据选择,我们可以让战斗自动发生。如果你做出了明智的决定,结果自然会随之而来。然而,你有机会选择,在自动结果之后,仍然手动输入,但你也可以进一步尝试“如果你保存垃圾”卡尔指出。社区经理安德斯·埃德加补充道:“这种选择是存在的。”

  我得知的消息可能很容易计数,但另一方面,它很重。安德斯·埃德加说,2023年不会有完整版。他们对“非常好的反馈”感到高兴,但还有一些细节需要提交。这反过来又意味着,由于哥德堡工作室想要按正确的顺序做事,所以必须穿上更重的东西。因此,第四部资料片(已经发布了三部)应该在2024年初完成。然后将进行完整的释放。

  四个完整的战役意味着所有单独的狐狸都有很多糖果。我包括在内。然而,它成为这样一个焦点的原因并不完全明显。这正是我们想要的,玩家数据也说明了一切:“这是单人模式和活动模式。”但是。对于类似的游戏,情况并非如此。Lavapotion在制作前对同类游戏进行了研究,发现许多玩家会玩第一个或第二个任务,但随后它就变成了一个庞大的玩家种族。这一趋势在这里明显被打破了。

  根据安德斯的说法,60%到70%的玩家只玩战役,很快我们就可以创建自己的战役了。对于第三季度来说,重要的一点正是这一点。开发者所做的一切,玩家也应该能够做到。我看到了这个工具的一个小样本,并注意到:它只是工作。事情应该是这样的。

  让我感到惊讶的是Steam Deck版本。他们的目标是在2024年底准备好这个版本。我,我的老粉丝,认为这类游戏应该用鼠标和键盘玩(用拳头打出租车)。但是。它只是工作。我感觉到了一场战役的开始,突然间,通勤的欲望被征服之歌唤醒了。

  我来了,我看到了,《征服之歌》做了它在抢先体验版已经做了一年多的事情:它赢了。2024年初,伟大的、神奇的胜利进行曲将继续。

 
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