大多数电子游戏的改编都失败了——但这是为什么呢?

   日期:2024-08-21     来源:本站    作者:admin    浏览:95    

  

  

  电子游戏电影处境艰难。这类电影中有太多不成功的代表因为每一项新声明都会引起怀疑。但为什么有那么多糟糕的电影改编自我们最喜欢的游戏呢?我将试着在下面找到一些原因。

  电子游戏改编的附加价值是什么?或者换句话说:一部电影很少比互动原版提供更多,但在大多数情况下却更少,有什么理由存在?因为游戏与电影的区别在于互动性。游戏允许我们控制,做出或多或少的自由决定,从而帮助塑造主角的故事。

  这与电影不同。我们必须满足于做观众(即使有人试图建立互动电影,也要保持观众的形象,参见《黑镜- Bandersnatch》)。

  一旦游戏被制作成电影,它就失去了最大的优势。对于大多数这类电影来说,这已经是个大问题了。他们不知道如何有效地弥补交互性的缺失。一个好的电影改编的特点是,它设定了自己的冲动,并巧妙地利用了电影媒介的优势。

  谁在这里写字?Christoph Waldboth是一个各种类型的电影爱好者。无论是深刻的戏剧、精彩的动作还是富有想象力的动画——对他最喜欢的电影提出疯狂的理论,就像为它们写作一样,是他的激情所在。

  这就是为什么游戏玩法很难转移到屏幕上:电子游戏改编的一个常见问题是,制作者希望在屏幕上展示尽可能多的游戏玩法元素,观众可以从潜在的游戏中了解到这些元素。正如格言所说:你还记得这件事吗?你还记得你是怎么使用这个特殊的战斗技巧的吗?你知道你在游戏中的大部分时间都在跑过屋顶,对吧?

  虽然《刺客信条》很有趣,但这并不意味着长时间观看同名电影也很有趣。相反,在这种情况下,你应该专注于一个令人兴奋的故事,但你已经找了很长时间了。圣殿骑士和刺客之间的冲突本可以为一个激动人心的故事提供足够的潜力,但这部电影很快就陷入了单调的动作中,随着时间的推移,进入了遗忘的沼泽。

  为了给出一个巧妙整合玩法的正面例子,我将借鉴《地下城与龙城:盗贼之间的荣誉》的做法。我的同事Benedikt Schlotmann为你总结了为什么你绝对不应该错过这部电影。

  从技术上讲,这不是一个电子游戏的改编,但电影仍然需要处理笔和纸系统的复杂规则-并且做得非常出色。优雅地融入了主角的情节和行动,让人永远不会觉得电影中出现的咒语、打斗动作或类似的东西只是为了它们自己。相反,一切似乎都是可以理解和合理的。观众仿佛置身于真正的《龙与地下城》游戏中,包括英雄们的奇思妙想和自发计划。但这部电影在叙事方面也是一个展示范例。

  龙与地下城:盗贼之间的荣誉-第二个官方预告片的电影

  更多的视频

  一些视频游戏的改编非常可怕。它是害怕偏离原来太远。不管你是屈服于自己的想法,还是屈服于一群愤怒的粉丝,我们都拭目以待,说到底,正是缺乏勇气让许多电影改编变得无聊。

  电影经常被用来展示我们已经知道的东西。这通常属于“粉丝服务”的范畴,仅凭这一点并不能制作出一部好电影。

  如果有更多的电影能以游戏和它的世界为基础,然后制作出属于自己的东西,那就太好了。一个有有趣人物的新鲜故事。这方面的一个正面例子是《地下城与龙城:盗贼之间的荣誉》。或者netflix的系列《奥秘》,即使是像我这样的《英雄联盟》新手也不会完全不知所措,而是以电影创新的形式呈现了一个迷人的世界,其中包括令人兴奋的角色。

  这正是《魔兽争霸:开端》失败的地方。也就是说,为不熟悉游戏世界的观众提供背景。该系列希望欢迎所有人进入它的世界,而暴雪的电影则让那些不熟悉魔兽世界的人一次又一次地感到寒冷。

  简单地将游戏故事转换成电影是可行的。比如在电影《最后生还者》中。Leya Jankowski在她自己的文章中解释了这个系列的特别之处。

  这里最重要的是,这是一款故事本身很强大的游戏,并以电影般的方式讲述。比起《超级马里奥》,《最后生还者》更适合改编成电影。

  是的,我在看你,超级马里奥。这位意大利水管工被认为是有史以来最荒谬的游戏改编之一。那一年是1993年,这部电影是一个狂热的梦想。取而代之的是五颜六色的蘑菇世界,而是反乌托邦式的背景,令人毛骨悚然的面具和糟糕的表演。目标群体显然被忽略了。直到今年,任天堂才取得了重大的财务胜利。《超级马里奥兄弟》电影迅速成为有史以来最成功的电子游戏电影。

  预告片已经展示了场景中丰富的细节。它们充满了彩蛋,这是许多游戏改编的一个功能,但在我看来,这并不一定是一个好功能。不要误解:一两个彩蛋当然可以丰富一部电影。

  但是,当一部电影仅仅是在半开玩笑地提醒原著和与之相关的经历时,它的理由être的问题又一次出现了。

  此外,像《头号玩家》这样的电影虽然没有改编游戏,但仍然引用了很多内容,并将动作场面布置得像电子游戏一样,所以除了用一大堆彩蛋装饰一个薄弱的故事外,它也不能提供更多的东西。

  如果潜在的故事或宇宙在叙事上很弱,就像《超级马里奥》那样,那么改编成电影就没有什么意义了,因为电影是一种叙事媒介。

  将游戏改编成电影并非易事。如上所述,离开熟悉的道路并敢于尝试新事物需要一些勇气。在这方面,它经常在概念上失败,例如因为大型工作室的制作人不敢拿大笔钱。即使他们敢,也缺乏从艺术角度冒险的意愿。

  艺术上的勇气在票房上总是有风险的。因此,创新的董事很少被允许承担这些项目。例如Gore Verbinski的《生化奇兵》(游戏邦注:即《加勒比海盗》)的执行失败并非没有原因。

  许多电子游戏电影,尤其是老游戏,也因其有时糟糕的质量而闻名。不仅在执行过程中节省了勇气,而且在导演、脚本和表演方面也节省了专业知识。谁有过呢?《真人快打》是一部永远不会结束Paul WS Anderson的《生化危机》或Uwe Boll的电影犯罪的电影,你知道我在说什么。这些系列电影的预算往往相对较低,这一点也表现出来了。

  如果故事、角色和整体艺术视野令人信服,所有这些都是可以忍受的。总包平庸(或更糟),但使许多电影改编看起来像一个悲剧。

  以下是一些关于如何更好地改编电子游戏的建议:为屏幕改编的游戏必须适合它。这意味着纯粹基于机制的游戏将被淘汰(或者你将被淘汰)。反恐精英——想看电影吗?)游戏必须有一个令人兴奋的故事或一个有趣的宇宙,提供比我们所知道的更多。为了区别于游戏,电影必须设定自己的冲动。这需要强大的艺术视野,也就是敢于做某事的导演。根据你致力于哪款游戏,你需要合理的预算,这样执行才不会显得可笑。

  最重要的是创造:

  改编电子游戏需要用心和激情。很多时候,这样的电影都是为了快速轻松地赚钱。期待电影行业充满激情可能有些冒昧,因为它总是以经济为主要考虑因素,但有足够多的积极例子表明,在经济上的成功和对艺术的投入之间达成妥协是可能的。

  这是电影应得的,就像它们所基于的游戏一样。

  你可以在MeinMMO上根据IMDb评分找到最糟糕的电子游戏改编列表。

 
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