在第二部分中,我将告诉你《Terry Pratchett》首次发行后发生了什么,以及媒体和公众对游戏的看法。
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您甚至没有注意到这篇用户文章的第一部分?那就赶快去拿!其他人应该还记得:在他的品牌于1986年进行了第一次文本冒险旅行之后,特里·普拉切特(Terry pratchett)是《磁盘世界》(Discworld)系列小说的作者,但对《魔法的颜色》(the Color of Magic)的不完全成功感到非常失望。因此,他花了数年时间才再次信任游戏项目。结果便是1995年的指向点击冒险游戏《Discworld》。随着游戏的成功,下一个顺理成章的步骤就是制作续集。
什么是碟形世界?
总的来说,《碟形世界》是普拉切特的幻想世界,在这个世界里,他能够讲述他对这一流派的深奥讽刺。单是关于这个世界的神话就读起来极其怪异:碟形世界由一个巨大的平面圆盘组成,它被安置在四只巨大的大象身上,而这四只大象又被一只更大的乌龟驮着穿越太空。
乍一看,它的居民都是典型的奇幻人物,比如巫师、女巫、巨魔和矮人,但仔细一看,最重要的人物都以一种特殊的方式“与众不同”。普拉切特在他的世界里讲述的故事充满了文字游戏(不幸的是,在德语翻译中有时会丢失),富有想象力的想法和充满幽默的激动人心的故事弧线。
《碟形世界》一上映,续集就开始制作了。Pratchett没有犹豫,立即给予了批准,这样Greg Barnett马上就可以为《Discworld 2》设计了。在《the Art of Point-and-Click Adventure Gamesbook》中,他回忆了自己最初的想法:
游戏的情节主要基于小说《All Sense!》并在画面中添加了元素,也添加了贵族和女士。虽然第一部分的内容主要是关于龙的麻烦,但这里没有死亡导致了意想不到的问题。
在设计这款游戏时,Barnett着手改进一些玩家在前作中抱怨的一个问题:Rincewind说得太多了。“不是这样的!”在续作中,Rincewind的陈述应该回应玩家,最好是给玩家提示。他还想控制难度问题,这也是《碟形世界》的一大缺点。
为了能够超越前任,Barnett还想增加“生产价值”。首先,这意味着从VGA图形(是的,那些仍然是320×200像素!)到SuperVGA(令人难以置信的640×480像素)的跳跃。在当时的高分辨率下,游戏看起来甚至更好。著名的动画工作室汉纳-巴伯拉(Hanna-Barbera)受委托制作了这些动画(总共25000张单独的图像),这给这次冒险带来了非常特别的卡通效果。
普拉切特印象深刻,但在制作过程中有点退缩:
他在演职员表中的正式角色是:“从远处扔石头。”
碟形世界2:在SVGA中,漂亮的矮人看起来更性感。
除此之外,团队中的很大一部分人承担了前辈的任务:Angela Sutherland负责制作,Gregg Barnett负责设计,David Johnston负责编程。保罗·米切尔和尼克·马蒂内利给出了图形行军命令,而罗伯·洛德再次负责背景音乐。多亏了现有的《Tinsel》引擎和合适的工具,动画的外包和更大的团队(现在是3位数的规模),这款游戏在一年半的时间内就完成了。
当然,大嗓门也不可能缺席。埃里克·伊德尔(Eric Idle)阿恩·埃尔肖尔茨(德国版)饰演灵思风,其他角色再次由顶级演员出演。还有一首黑色幽默的朗朗上口的曲调,你可以在游戏一开始就听到,它完美地设定了游戏的气氛。
1996年6月15日星期六,在制作过程中,曼彻斯特突然接到炸弹威胁。由于当时正在举行欧洲足球锦标赛,估计有8万人不得不从市中心撤离。因为事发时间是周末,完美娱乐公司的办公室里没有员工。由于拆除炸弹失败,完美娱乐公司的房屋被爱尔兰共和军的轰炸几乎完全摧毁。塞翁失马焉知非福:大多数开发pc仍然可用,所以几乎没有数据丢失。新的办公室也很快找到了。
尽管经历了这样的痛苦,团队还是成功完成了游戏。1996年底,时间到了《碟形世界2》——大概是不见了……?!在欧洲发行了两张cd - rom的PC版。除了德国版的原始碟形世界2 -失踪推定…!?《Adventures》还在法国(《Discworld 2》- mortelement Votre)和西班牙(《Mundodisco 2》-?Presuntamente Desaparecido?)进行了进一步的本土化。对于美国来说,游戏的标题被设定为Discworld 2 - Mortality Bytes!改变了。几个月后的1997年,PlayStation和Saturn游戏机也相继问世。
媒体评论:《碟形世界2》可能失踪了?!
在第一部分的新闻评论中,这要归功于当时崭露头角的年轻编辑J?rg Langer对《Discworld 2》的第一次评估。在《PC Player 1/1997》(通过cultboy.com)中,他给出了4分(满分5分)的评价,并总结道:“虽然第一部分因为无聊的技术和荒谬的谜题设计而存在缺陷,但续集却更加谨慎。它仍然提供许多付费游戏,但更容易上手,普通人也能解决问题。我很喜欢普拉切特的书,我觉得作者很好,总的来说我不反对文字游戏——但有必要没完没了地闲聊吗?我还想知道为什么你不能让卡通人物对口型。这些谜题很难,有时还很古怪,但与第一部分让人头脑发热的问题相比,还有很长的路要走。然而,你必须意识到《Discworld 2》非常注重寻找对象。另一方面,《碟形世界2》在没有过多迎合原著的情况下,成功地匹配了原著的幽默内容。”
他的同事乌尔里希·斯米德(Ulrich Smid)在《权力游戏》(Power Play) 1997年1月1日(通过kultboy.com)获得了82%的评分,并在他的意见栏中写道:“特里·普拉切特是一个言出其意的人——这一点在他的小说衍生作品中也很明显:长而有趣的对话,通常只与解决谜题有关。”对有些人来说,随着时间的推移,这种压倒一切的“过度幽默”会让他们心烦意乱,以至于他们无法接受大量富有想象力的碰撞。然而,任何想在每个场景中都有一个微妙的插科打诨的人都会失望地发现它不止一次。”
佩特拉Mauer?der还说了什么?《碟形世界2》对她来说甚至价值83%。在1996年12月的PC行动(通过kultboy.com)中,她解释说:“Psygnosis和Terry Pratchett正在处理愚蠢的巨魔和古怪的魔术师,就像LucasArts和Ron Gilbert处理拔酒海盗和肥胖的巫毒女祭司一样——在这两种情况下,这都是很多笑声。这是旧船经纪人,这是二手骆驼市场。这笔投资真的值得吗?视情况而定。从长远来看,你会觉得被所有的含沙射影和夸大的自我夸大所渗透。如果你能忍受长达一分钟的辩论,而不屈服于点击的诱惑,那么对你来说,这意味着:欢迎来到目标群体!优秀的图像,保留笑点的翻译,高质量的同步,原创的配乐,参考类的谜题——许多冒险游戏都可以从中吸取教训。”
后来发行的主机版本也受到了德国媒体的好评,并在80年代中期获得了好评。
巴奈特后来报告说,第二部分也取得了巨大的成功。除了在美国,那里的人们并不特别喜欢它的前任。那么在一款成功游戏的续作成功之后会发生什么呢?没错,又是一部续集!
《碟片世界2:死神玩得很开心》但他活该,对吧?