《迷你mmo》的作者Dariusz m
当我在《Starfield》发行前看到各种游戏玩法视频时,我清楚地意识到:我想成为一名太空武士。在《赛博朋克2077》中,我用武士刀或后来的螳螂刀攻击对手,然后用野蛮的攻击把他们打倒,从中获得了很多乐趣。
特别是动画和飞溅效果赋予了《赛博朋克》中的剑斗一种特殊的风格。对我来说,这比射击未来的高科技武器更有动感和沉浸感。我还发现游戏中的枪战也很不错,有时候没有办法避开枪支,但我在近距离战斗中获得了最大的乐趣。
我也在《对马鬼》中感受到了巨大的快乐,并享受了作为一个熟练的武士的战斗。从那以后,我总是在游戏中拿起武士刀。我也计划在星际战场的早期再次捡起刀刃。因此,我打开的第一个技能是“近战”——但我对它的实用性感到非常失望。
ta itemprop="width" co ntent=" 1280 " / > itemprop="height ntent=" 720 " / > 所以在我的想象中,我抓起一个喷气背包,在重力变化的驱动下跳到空中,落在敌人身上,几拳就把他干掉了。会有血,也许会有动画,最好的情况是我这样做看起来很酷。 然而,在Starfield,情况有点不同。 好几个小时以来,我唯一的近战武器就是那把无聊的救援斧头。但它对我来说不够快,也远不如武士刀那么优雅。我要我的剑。又玩了几个小时,我找到了一把刀。“好吧,总比没有好,”我自言自语道。在游戏中,刀通常比重斧能够提供更快的攻击序列。 但幻想很快就破灭了。“我拿这样一根牙签该怎么办?”我想——在战斗中反对我的npc也一定有类似的想法。我的刀造成的伤害太少了,尽管我在近战伤害上投入了宝贵的技能点。没有很酷的动画,更没有血腥。随着时间的推移,刀变大的事实也没有帮助。 我现在知道在Volii Alpha系统的Neon星球上有一个史诗般的武士刀,但这也没有达到我的期望。 Starfield: 5个有用的技能,你一定要在一开始就解锁 更多的视频 在《Starfield》中,我看到的不是残酷的动画、大量的鲜血和被切掉的身体部位,而是一件事:当我用刀刺时,我的角色一次又一次地做出同样的动作。虽然这并不罕见,但我发现它缺乏仍然享受战斗的效果。 在某种程度上,我终于明白了为什么我对《Starfield》的近距离战斗的期望无法实现:Bethesda的角色扮演游戏在美国获得了“16岁及以上”的年龄评级。《赛博朋克2077》仅限18岁及以上观看。我完全忽略了这个事实。 Starfield从未打算给我血腥的动画或飞行的身体部位。我感到失望并不是Starfields或Bethesda的错。那只是我的想法。我期待着一些从未计划或宣布过的内容。我假设了一款完全不同的游戏的功能,并希望它们出现在这款科幻RPG中。 所以我对近战技能和剑刃战斗的设计感到失望,因为我有错误的期望。 许多玩家在探索行星和太空时也会遇到类似的情况。这是非常有限的,并且依赖于快速旅行,但玩家期待的是像《无人深空》或《星际公民》这样的太空模拟游戏元素,尽管这从未被宣布过。 尽管如此,玩家可以期待在未来有一个更加开放的探索,因为已经有一个可以溶解隐形墙的mod了——不幸的是,目前还没有什么成果: 你可以在星际战场中冲破星球上看不见的墙,但这对你没有任何好处