如果漫威和漫威电影宇宙现在表现不佳,那么现在还有另一个系列让玩家失望。这个授权是使命召唤,它的最新一集今天正式发布,这个星期五,2023年11月10日。与前几集相比,这是一次小心翼翼的发布,尤其是在几个月来无数指控的掩护下。但随后,Jason Schreier的调查结果出来了,匿名开发者的证词告诉我们,这款游戏是在最后一刻匆忙制作的……
如果你一直关注电子游戏新闻,你肯定会注意到今年的《使命召唤》的新闻报道仍然是未知的。然而,当我们进入metacritic时,我们看到已经有21条评论,但metacritic并没有取平均值。我曾听业内人士说过,“等等,难道是动视在做评级留存率吗?”显然不是这样的,因为到目前为止所发布的意见只涉及单人战役的评级,并且已经发布了近一周,因为动视再次在多人游戏之前发布了单人战役。当我们测试《使命召唤》时,我们会考虑单人和多人模式!我甚至会说,如今多人游戏显然比单人游戏更重要,即使后者必须继续存在。我们记得当《黑色行动3》中没有单人玩家时,它就有点崩溃了。我们不要忘记,如果《使命召唤》能够成为今天的游戏巨头,这要归功于单人玩家。
回到正题上来。为什么《使命召唤:现代战争3》今天会受到媒体的猛烈抨击?至少这一集是这样?此外,甚至来自玩家和摄像师的反馈也不是很好。好吧,我们已经或多或少地知道了一年前以谣言的形式出现的情况,但杰森·施赖尔(Jason Schreier)昨晚发表的一份调查报告揭示了开发团队不寻常的、最重要的是压力发展的阴暗面。彭博社记者收集了许多参与游戏开发的人的匿名证词,如果游戏今天以这种状态发布,那是因为开发得很匆忙。通常的制作时间是3年,而不是1年半,最重要的是开发者在最后一刻才通知我们,因为时间紧迫,所以按时发布了游戏,让开发者产生了一种被背叛的感觉。获胜的鸡尾酒引发了新的争议并继续为杰森·施赖尔的磨坊提供粮食。
请记住,在2022年底,我们再次通过Jason Schreier了解到,2023年没有《使命召唤》的计划,但计划是为《现代战争2》制作一个DLC。但在2023年2月的财务报告中,动视公司确认了今年的卡洛夫的一集。只是我们还不知道这个草率决定的阴暗面。在彭博社的文章中,我们了解到,如果缩短开发时间,这是为了填补之前计划于2023年发布的另一款《使命召唤》游戏延迟发布计划的空白。我们还了解到,《使命召唤:现代战争3》最初是作为去年《现代战争2》的扩展内容呈现给Sledgehammer Games的团队,然后在开发过程中被转变为一款完整的游戏。显然,当我们知道这个系列每年的收入(每年销量在1500万到3000万册之间)时,对于鲍比·科蒂克来说,不去那里是不可想象的。现在游戏已经卖给了微软,也许是时候缓解压力,多花点时间,以免杀鸡取卵了,此外,根据Jason Schreier收集的证词,开发者希望微软能够理解这种特殊情况,以及糟糕的媒体评分和玩家的负面评价。
动视方面则否认《现代战争3》最初是一款资料片,公司发言人甚至表示《使命召唤:现代战争3》从一开始就被设计为“付费游戏”。但十多名《使命召唤》的现任和前任开发者表示,他的言论与他们当时被告知的情况相矛盾。一些员工表示,在开发的头几个月里,这个计划并不明确,而另一些人则表示,他们被直接告知这是DLC。总之,没有什么是非常清楚的。不管怎样,动视知道这一集会让玩家失望一段时间。没有针对专业媒体的预览,只是针对有影响力的人和《COD》专家的多方活动,游戏很晚才发给媒体,在禁令日期前两天的多方访问设定为完整的发布日下午,保留的意见让人想起迪士尼为《the marvel》所做的事情,也已经在内部受到谴责。另外,关于我们的游戏测试,我们将在几天后发布,时间来适当地测试多人模式…