《创造之灰烬》的世界正在不断发展,但也将成为动态事件的场景,玩家可以参与其中,与彼此互动,并与MMORPG宇宙互动。
《ashes of Creation》的主要创意是基于其不断发展的宇宙:根据玩家的活动,游戏宇宙的每个区域(从节点开始)发展或萎缩,解锁新的活动或允许与邻近区域进行新的互动。除了节点系统之外,MMORPG世界还将提供动态事件,工作室团队Intrepid将在每月的流媒体框架中展示它是如何工作的。
《Ashes of Creation》的动态事件通常都是为了让游戏世界充满活力。因此,玩家可能会不时地遇到一个事件,他们必须动员起来面对它。根据开发者的说法,如果玩家的活动满足了特定的条件,这些事件就会被激活——玩家可能会遇到类似战争的事件(PvE或PvP冲突),但也会遇到更多的社交事件(如NPC的葬礼),这有助于创造更活跃的游戏世界。
作为流程的一部分,正在玩游戏的开发团队成员因此遭遇了一队强盗对商队的袭击。事件会显示在附近玩家的迷你地图上,并出现在游戏世界中(从远处可以看到一缕浓烟)。当玩家进入该区域时,团队和孤立的玩家都将团结在一个raid组中,从而能够进行协调。他们将不得不面对几波连续的土匪,以保护商队并防止其被掠夺。
这些事件也是该地区叙事框架的一部分。参与一个活动可以让一个地区的整体场景发展(这可能会持续几天,对一个地区产生持久的影响),玩家将能够获得与他们当前任务相关的细节——事件和任务。可以相互独立地实现,但投资于其中一个可以帮助另一个取得进展。
根据开发者的说法,事件应该鼓励玩家一起玩:玩家为了事件团结在一个raid组中,但这个组不会在事件结束时自动解散,所以玩家可以继续一起玩,例如通过直接或间接地完成与事件相关的任务。根据工作室的说法,这些活动很可能是一个认识新战友的机会,可以和他们一起玩很长时间。
在更技术性的层面上,这些事件是根据参与的玩家数量进行调整的:越多的玩家加入事件,难度级别就越高(首先是经典对手,然后是精英或迷你对手的碰撞,但也有不同的或多或少复杂的模式),所以事件总是呈现出挑战。
同样的,奖励也会根据不同参与者的贡献进行调整——最终的平衡会在测试中完善,但开发者打算根据各自的贡献来奖励所有玩家(比如战士和治疗者)。
我们明白,这些事件的目的是为游戏世界注入活力和活力,同时通过活动和故事更新玩家的游戏体验,最重要的是作为玩家能够相互滋养的互动框架。和维拉的世界。