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除非我们处于过场动画中,否则镜头会跟随《刺客信条:幻影》——就像该系列的其他部分一样——以经典的第三人称视角呈现角色。相机的位置略微升高,焦点在肩膀上方,主角清晰地在中央
更有趣的是,一位Reddit用户发现了一个小故障,而主角Basim(至少对于这个游戏系列来说)的视角非常不同寻常。但许多粉丝显然觉得这很吸引人,想要一款这种风格的游戏。
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在SplashDMG126 Reddit的视频中,你可以看到《刺客信条:幻影》中的摄像机是如何缩小并切换到几乎等距视角的。我们从rpg中了解到这些,包括《博德之门3》或《暗黑破坏神4》。如果需要显示许多游戏玩法,例如在战斗中有一个更大的群体,或者因为需要显示状态效果和能量条,那么她就很方便。
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这种镜头角度对于动作冒险游戏来说并不常见,因为角色虽然仍然处于动作的中心,但似乎偏离了焦点。在视频中可以看到更多的游戏环境,视角是从更高的角度拍摄的。
当SplashDMG126在屋顶花园的一个躲避警卫的藏身之处时,可能会触发故障。在这种情况下,相机会自动缩小一点,当Basim再次离开他的藏身之处时,相机可能会“卡”在这个设置中。许多用户在视频下表达了他们想要以这种视角玩游戏的愿望。与前两款《刺客信条:部分》(在某些序列中使用了类似的镜头角度)以及同样由育碧开发的《波斯王子》(Prince of Persiagames)的相似之处也被取消了。
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至少在游戏的PC版本中,它可能会通过一个mod使这个镜头视角永久存在。刺客信条系列的最新部分于本月发布,旨在建立更多的潜行元素和更压缩的范围。你可以在《刺客信条:幻影》的测试中看到我们是如何评价这一点的。