Geoff Keighley负责制作、指导和调节:Geoff Keighley在游戏产业中扮演着一个特殊的角色。
亲爱的GamesWirtschaft读者,
上周二,当美国工业协会ESA正式宣布曾经辉煌的电子娱乐博览会(简称E3)不光彩地结束时,不知道杰夫·基斯利脑子里是怎么想的。
在这一天,Keighley为他的150万粉丝做了他所能做的一切——只是没有提到这个世界领先的贸易博览会,它从1995年开始组织,它的衰落部分要归功于他。至少这是社交媒体对他的祝贺中唯一半讽刺的暗示。
因为事实当然包括:E3期间的纯数字夏季游戏节在之前的电子游戏高质量被证明是不可持续的事实中发挥了重要作用。仅仅是因为这位44岁的加拿大人和他的团队想出了一种更便宜、更有效的替代方案。特别聪明的是:在线节日的视觉背景有时会让人觉得育碧、微软、卡普空或艺电的新产品展示是专门为它制作的。
当然,他的心在流血,但是:“在某种程度上,E3扼杀了自己。”Keighley在E3 2023被取消的春天分析道。他能理解有些人说夏季游戏节让他们良心不安。事实上,这种形式是在E3即将碰壁时才出现的。
他的这一理论当然是正确的(关于这一点,请参阅3月份的专栏文章)。尽管拥有财力雄厚的会员,但美国协会发现自己无法开发出具有同等吸引力的赛事形式。当然,这本身也是一种不履行。
在美国——世界上最大的电子游戏市场——在德国成功的做法并没有成功:在这里,游戏行业协会控制着Gamescom和Devcom品牌,并继续作为德国官方电脑游戏奖的共同主办者——奖金全部由纳税人捐赠,他们还支付了颁奖典礼和“奖项办公室”的费用。协会自己的基金会。
就在E3最终被搁置的消息公布几天前,2023年洛杉矶游戏大奖(The Game Awards 2023)在洛杉矶举行。据组织者称,该活动的观看人数超过1.18亿,两年前仍为8500万,到2022年,观看人数将超过1亿。其中一个因素是:今年有超过1.7万个频道进行直播,其中仅Twitch就有1.4万个。
如果《华盛顿邮报》已经在2019年发布了你的颁奖典礼“游戏界的奥斯卡”,华纳的一位经理将你的活动归类为行业的超级碗,你知道:几乎不可能做得更好。
从那以后,游戏大奖的相关性和覆盖面都得到了显著提升:游戏大奖比以往任何时候都是一台运转良好、精心策划的营销机器。官方的说法是,三小时的奖杯级(录音)庆祝电子游戏开发者的成就——当然,事实上,这主要是一种商业模式。因为将获奖感言粘合在一起的是即将推出的电子游戏和扩展内容的预告片,并辅以经典的广告植入。
游戏制造商也在积极配合,并满怀感激地抓住了这一机会:在The game Awards颁奖典礼后的几天里,编辑的收件箱真的是爆满了——有些人对获奖感到高兴,有些人则指出他们在颁奖典礼上宣布的新产品。共同点是:游戏奖——以及它的创造者,无处不在的视频游戏行业的gnther Jauch。
基斯利实际上是一名训练有素的记者,但他离开这个行业后,最晚是为微软、索尼公司(Sony & Co.)提供服务。因此,它是工业机构的一个组成部分,它知道它的范围-作为公关和营销部门的扩展工作台。
因此,基斯利使自己变得不可或缺。你很难因此责怪他,因为多年来,他一直在自己承担风险,以自己的方式建立和扩大自己的活动帝国。
科隆科隆国际游戏展现在也变得非常依赖Keighley——因为没有他的关系,几乎不可能举办一场完整的开幕展:有高管、好莱坞人员、大开发商、国际相关产品。
与2019年、2020年、2021年、2022年和2023年一样,2024年科隆国际游戏展也将以“开幕夜现场”(Gamescom: Opening Night Live)的形式开始。制作人:Geoff Keighley。主持人:Geoff Keighley。一切负责人:Geoff Keighley。
因此,游戏博览会和游戏展示形成了不可分割的共生关系。任何想要参加这场120分钟的展会的人都必须是科隆国际游戏展的官方合作伙伴,并拥有至少100平方米的消费者展台(或确保在现场获得同等的“激活”)。另外,经典的赞助也是可能的——每两分钟的报价为25万欧元。
无论是The Game Awards, Summer Game Fest还是开幕夜现场:在我们的视线范围内,没有人能提供如此完整的套餐,为厨房做好准备,并确保小屋内必要的照明。
当然,没有任何事情和任何人是没有选择的——但是Keighley,这个不可或缺的人,现在已经非常接近了。
祝您周末愉快
Petra Fr?hlich GamesWirtschaft主编
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