DLSS技术一直是老黄的专长。自从在RTX 20系列上出现了DLSS 1.0之后,这项超级得分技术为游戏体验带来了前所未有的丝滑流畅体验。后来,它继续迭代和升级,DLSS也更新到3.5。版本,由超分辨率、帧生成、反射低延迟和新的光重建技术四部分组成。
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前三部分应该是大家都熟悉的。它们在RTX 40系列显卡上的表现非常好。这次我们将探索最新的光线重建技术,看看它能给游戏带来什么新的变化。
为什么是射线重建?
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在正式开始测试之前,我们还是要简单谈谈这种光重建技术的起源。光线重建的基础是光线追踪。说白了,光线追踪就是在2D屏幕上呈现3D图像的一种方法。如果你想了解光线追踪,你可以环顾四周,找到被光线照亮的物体,沿着通往视点的路径。向相反方向追踪光线称为光线追踪。
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然而,有无数的射线。如果你想对屏幕上的每个像素执行光线计算,这显然是不实际的。因此,您必须使用光采样,即向场景中的各个点发射少量的光,作为场景的照明,反射率和阴影的代表性样本。
只有少量的光采样图像,只能看到基本的场景,并且有很多噪点,这显然不足以用于游戏。接下来是去噪,去噪通过多帧组合或空间插值的方式填充图像中缺失的像素,形成完整的图像。
负责这项工作的是传统的光追踪管道。操作是先创建几何体和材质,然后对其进行光迹计算,再使用上面的去噪器去噪,最后对图像进行调整和拉伸,就得到了我们玩家看到的游戏画面。
然而,传统的光追踪管道在以这种方式运行后会出现许多问题。例如,多帧合成容易产生重影,甚至图像上的一些细节无法完全显示,如下图所示的效果,不利于游戏体验。图像相当大。
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值得一提的是,不同类型的追光效果实际上需要使用多个降噪器来计算出相对满意的画面。这不仅增加了开发成本和复杂性,而且需要多个降噪器同时工作。它将大大降低逐光游戏的帧率。
DLSS 3.5中究竟有哪些升级?
为了解决上述问题,光重构技术应运而生。该技术在dlss3.5中实现。它用NVIDIA超级计算机训练的人工智能网络取代了以前手工设计的去噪器。它可以在光采样时生成更高质量的像素,从而提高光线追踪的图像质量。
说白了,光重构技术RR更像是一套为“光”定制的DLSS。其目的是解决人工降噪造成的细节缺失和重影问题。
射线重建使用离线渲染图像进行训练。这种训练通常需要比实时游戏更多的计算能力,所以更强大的RTX 40系列显卡可以给你一个很好的体验。
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光重建可以从训练数据中识别照明模式,例如全局照明或环境遮挡照明模式。这就是为什么目前只有《赛博朋克2077》的全景光追踪模式支持DLSS 3.5。
不仅如此,dlss3.5的训练量也远远高于dlss3。根据官方宣传,前者的培训量是后者的5倍。因此,DLSS 3.5可以识别不同的光线追踪效果,并且可以使用时间和空间数据。做出更明智的决定,保留高频信息,以获得更高质量的升级。
总的来说,由于DLSS 3.5升级,您的RTX显卡发生了质的变化。它可以使用经过NVIDIA超级计算机数十亿个数据点训练的DLSS AI模型来提高游戏性能和图像质量。
您还可以充分利用RTX显卡内部的专用张量核心,辅以专用RT核心、Shader Execution Reordering (Shader Execution Reordering)等创新技术,给您更快更好的游戏体验。
所有RTX显卡都支持dlss3.5吗?
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有了上面提到的DLSS 3.5的许多强大功能,您一定也想知道哪些显卡支持它。根据NVIDIA的说法,DLSS 3.5不仅支持RTX 40系列显卡,而且所有RTX显卡都可以打开。
但是,RTX 20系列的DLSS 3.5与RTX 30系列和RTX 40系列之间存在差异。这次DLSS 3.5不是DLSS 3.0的更新版本,而是在DLSS 3.0的基础上增加了RR (Ray Reconstruction)功能。你可以将其理解为在原始内容中添加DLC。
因此,如果你想体验完整版的DLSS 3.5,你仍然需要一个RTX 40系列显卡,它支持超分辨率(SR), FG(帧生成)和RR(光线重建)。RTX 20系列和RTX 30系列只有超分辨率SR和光重建RR,最关键的帧生成仍然不支持。这只能说,刀法还是很准的。
硬件升值
核心的技术解释已经结束,现在是时候展示硬件了。如果要体验光重构技术,就必须选择功能强大的游戏显卡。
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我们这次得到的是技嘉的GeForce RTX 4080 16GB游戏OC(以下简称“技嘉RTX 4080魔鹰16G”)。前面的外观仍然是相同的“神鹰”风格一如既往,与一个超大散热器+吹过的设计。强大的,与这个黑色的外壳,它是一个适当的游戏旗舰显卡。
漆黑的贝壳上装饰着各种对角线,就像鹰爪的印记,锋利而令人惊叹。当然,最吸引人的还是标志性的Wind Force 3风扇冷却系统。它几乎占据了显卡的整个框架,其散热性能令人印象深刻。它还配备了纳米石墨烯润滑剂的油封轴承,其使用寿命与滚珠轴承相当。
我们来谈谈前面的三个11cm的冷却风扇。技嘉也精心设计了它们。为了防止相邻风扇之间的乱流,中间风扇顺时针旋转,两侧风扇逆时针旋转。风扇叶片之间甚至有三个导槽,可以增加风压,提高集风效果。
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显卡背面安装全尺寸金属背板,显卡顶部采用l型角设计,大大增加了显卡的刚性,使其在长期使用过程中更耐变形。
为了进一步增强显卡的散热能力,技嘉甚至在后面板的右侧开了一个口。Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G显卡的最右侧有风扇,冷空气可以直接吹过显卡,优化机箱内部的风道。
往下看,我看到一整排散热片贯穿整个显卡。我不得不说这个冷却装置让人印象深刻。再加上原来的三扇冷却系统,它的冷却性能真的让我很好奇。
换个角度看,顶部有两个显眼的设计。一个是一个巨大的GeForce RTX字符,它补充了背部。再加上巨大的散热鳍,从远处看,它不仅看起来很棒,而且给人一种只有旗舰显卡才能找到的精致感。
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另一种设计是,GIGABYTE做了一个中空的标志,右下角有GIGABYTE字样。机器安装好后可以开灯。它支持1670万种颜色的RGB灯光效果,你也可以在程序中控制官方或第三方选择的灯光效果。
在电源方面,显卡采用RTX 40系列独有的12+4Pin辅助电源设计。单个端口可提供高达600W的供电能力,为显卡注入澎湃动力。
电源接口旁边还有一个一键切换BIOS的按钮。显卡有两种BIOS模式,分为OC模式和SILENT模式。两个bios使用相同的频率,但OC模式下风扇转速更高,而SILENT模式更安静。
从侧面看,不得不说高端显卡的厚度也相当惊人,几乎有4个槽厚。玩家在选择底盘的时候一定要注意它的长度和厚度。
接口方面,Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G配备3个HDMI 2.1a和1个DP 1.4a。它仍然支持多屏幕和高达8K 60Hz的输出显示,这绝对是足够的日常使用。
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拆卸显卡
把它拆开看看细节!拆下Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G后面板上的螺丝,将PCB与整个冷却系统分开。
当你第一次看到PCB时,你就会知道简短和简洁意味着什么。虽然技嘉RTX 4080魔鹰16G的长度已经达到了34cm,但大部分都留给了后面板的中空窗。
PCB采用公共版本解决方案,采用过肩设计,高于普通显卡。但是PCB上的接口、电源、核心、显存、辅助电源等位置都是比较合理和规范的。工厂的质量。
PCB的背板比前端更简单,元件更少。芯背电容位置采用两个导电聚合物钽电容器,电性能更强。
PCB中间的AD103-300-A1核心是这次的主角。它采用台积电4N工艺制造,具有9728个CUDA内核。其性能直接超越了上一代卡王RTX 3090 Ti。
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围绕核心的是8块GDDR6X内存,由美光和英伟达联合开发,型号为2PU47 D8BZF。单个内存的容量为2GB, 8个内存的容量为16GB。内存位宽256Bit,速度22.4Gbps。
AD103核心是一个合适的旗舰核心。如果要驱动它,供电系统也必须是高规格的。技嘉RTX 4080 Magic Eagle 16G配备18+3相电源,其中GPU核心电源为18相,显存电源为3相。
每相电源采用独立的DrMos芯片。包模型为BLN0。它实际上应该是AOS的AOZ5311NQI,连续输出电流55A。
采用3个电源控制芯片,分别分布在PCB板的前后,分别为:uP9512U、uP9521R、uS5650Q。其中,uP9512U和uP9521Q共同管理核心电源,实现精细化的电源管理。
最小的uS5650Q负责电压/电流/功耗监测。
一个强大的电源也需要一个接入点。Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G采用最新的12VHPWR接口,单端口供电容量高达600W。在驾驶这个强大的旗舰显卡没有问题。
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当然,如上所述,PCB上有许多不可或缺的芯片。例如,您可以看到内核周围的两个BIOS控制芯片,型号为IS25WP016,分别控制该显卡的OC BIOS和SILENT BIOS。
我们继续拆解它的冷却系统,你马上就能看到Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G Wind Force冷却系统的高调配置。正面是大面积的VC蒸汽室,可以快速吸收GPU产生的热量,并将热量快速均匀地传递到热管中,使AD103核心始终保持凉爽。
同时,在显存、电感和Mos管处有高效的热垫,以填补硬件和蒸汽室之间的空隙,有助于有效地传导热量。GPU核心还涂有一层厚厚的硅脂。毕竟,被抑制的是次级旗舰AD103核心。
散热器采用两级设计。右侧为加厚加高的镀镍散热翅片模块,大大增加了散热翅片的散热面积和导热系数,可轻松应对严峻的散热挑战。
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散热片下方是由11根热管组成的豪华阵列,热管采用精密无损在线焊接工艺。其中两根也向后弯曲,共形成相当于9根热管。
最后是主动冷却。3个110mm导风风扇,支持3D智能启停技术,正反向设计,为显卡带来非常显著的散热效率。
加上11根复合热管、大面积散热片、进气格栅,整个Wind Force散热系统能为显卡内部带来充足、高效的散热能力。
测试平台介绍
在这次测试中,我们使用了gb RTX 4080 Magic Eagle 16G显卡。与之匹配的硬件自然是一个天花板级配置。CPU采用最新款Intel酷睿i9-13900KS, Gigabyte Z790 MASTER主板搭配两块16GB DDR5 -6000高频内存,散热采用顶级360一体机水冷却。这种配置可以说没有瓶颈,可以充分释放出技嘉RTX 4080魔鹰16G显卡的真正实力。
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游戏性能测试
在欣赏了强大的硬件之后,是时候进入实际的验证过程了。就在几天前,已经发售三年的游戏《赛博朋克2077》迎来了一次史诗级的更新。它不仅带来了一个新的DLC“过去的阴影”,而且成为第一款支持DLSS 3.5的游戏。结合现有的全景光线追踪模式(RTX Path tracing Overdrive mode),可以享受到更加逼真、身临其境的视觉效果。
那么如何启用dlss3.5呢?在新版本的设置界面中,顶部的快速预设选项选择了光线追踪:超速模式(全景光线追踪模式)。此时,除了我们熟悉的DLSS 3帧生成和DLSS 2超分辨率外,下面的DLSS部分还增加了DLSS光重建。顺便说一下,这个选项只出现在光线追踪:超速模式(全景光线追踪模式)。
看过我们之前评测的人也知道,这种全景光线追踪模式对硬件性能要求很高。因此,如果你想体验完整的DLSS 3.5,建议你选择目前顶尖的RTX 40系列显卡。
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此外,光重建还可以使光路更符合现实世界和我们的直觉。从下图中我们可以看到,关闭灯并重建前大灯将无条件照亮前方的所有区域。开启光线重建后,光线会正确避开遮挡区域,使画面更加逼真。例如,空调室外机和垃圾桶后面的阴影经过光线改造后,反射效果很好。
这组人还能清楚地看到车灯的位置在车前,左右两侧都没有灯,所以视觉上会偏暗。开启光重建后,确实如此。没有光重建的两组将更亮,与外观和感觉不太一致。仔细看看远处的霓虹灯。经过灯光重建,它们发出的霓虹灯阴影也可以清晰地印在地面上。两组不兴奋的人稍微逊色一些。
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在有光和影的地方会更明显。如下图所示,打开灯光重建后,护栏的反光可以很好的印在后面的红色墙面上,更符合实际的观感。如果是先前的光追逐,这种效果是不可能的。而且,通过光线重建技术,后方建筑的墙面会更加逼真,光线无法到达的区域会变得更暗。另外两个将保持照明,这不是很现实。
光重建技术带来的视觉效果令人惊叹。与原有的光追踪技术相比,可以说是划时代的变革。但是,光重建技术目前只能在全景光追踪模式下运行,而这种全景光追踪模式适合对GPU计算能力有巨大需求的情况。毕竟,实时渲染的压力很大。要知道,即使显卡像RTX 4090一样强大,在不开启DLSS的情况下,4K画质+全景光线追踪也只能有可怜的十几帧,所以想要流畅的体验还是离不开老黄在RTX 40系列显卡上推广的DLSS 3黑技术——生成帧。
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在这里,我们还记录了四个级别的原生4K和dlss3.5图像,用于在ICAT中进行图像质量比较。经过实际测量,我不得不说,老黄的DLSS确实有一些东西可以提供。甚至在开启帧生成后,使用低分辨率超分辨率将画面渲染为4K,但观感与原生4K几乎没有区别,无论是水面反射还是建筑纹理都是清亮锐利的。
但是这里需要提到的是,帧生成功能依赖于RTX 40系列显卡中第四代Tensor Cores新推出的光流加速器(New optical flow accelerator)。它可以基于dlss2计算两个连续帧。光流场捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,获得粒子、反射、光照等像素信息,最后分别计算运动向量和光流,获得准确的阴影重建效果。这就是为什么帧生成功能是RTX 40系列显卡所独有的。DLSS 3.5的光线重建技术更像是AI模型,不依赖于专用硬件支持,所以所有支持光线追踪的RTX显卡都可以使用。
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如果你打开DLSS 3,你可以很容易地控制全景光线追踪模式。Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G可以在dlss3平衡设置下实现64 FPS以上的4K分辨率。这绝对是一个柔滑的游戏在夜之城。没问题,如果切换到2K分辨率,那就是高清体验了!
如果我们进一步启用DLSS 3.5,帧率将进一步提高到68 FPS,无论是图像质量还是平滑度。如果开启NVIDIA反射技术,延迟将减少约5毫秒,游戏感觉会更好。
我们还比较了《DLSS 3》和《DLSS 3.5》的游戏性能差距。在光重构技术的支持下,技嘉RTX 4080魔鹰16G显卡的性能不但没有下降,反而有所提升。看来老黄的新技术确实有所作为。它不仅提供了更好的图像质量,还进一步降低了显卡性能的成本,从而实现更高的帧率,甚至降低延迟,并提供更流畅的游戏体验。
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当然,使用旧显卡的玩家此时应该会感到好奇。DLSS 2能否实现光重建?这里我们也用RTX 40系列显卡进行了测试。首先,让我们看看纯dlss2的性能。Gigabyte RTX 4080 Magic Eagle 16G可以在1080P或2K下流畅运行,但在4K下有点无法做到这一点。高分辨率游戏仍然需要玩家去玩。只要看看DLSS 3就知道了。
打开光重建后,三种分辨率下的帧数都增加了。如果与关闭所有DLSS功能相比,改进就更大了,特别是考虑到《赛博朋克2077:过去的阴影》的全景光追踪,特别是当该模式对显卡施加巨大压力时。所以,即使你是一个老显卡用户,也不用担心,dlss3.5确实可以给你带来全新的游戏体验。不过,如果你想体验到极致的画质,那么RTX 40系列显卡会更适合你。
总结
总的来说,这次dlss3.5带来的光线重建还是很有意义的:它不仅提高了画面的质量,还带来了更流畅的帧率。它也可以在RTX 20和30系列显卡上启用,这对于旧显卡的用户来说绝对是一个很大的优势。
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但目前该技术只能在全景光追踪模式下运行,这也是目前该技术最大的局限性。当光重建技术可以在各种游戏或低预设中打开时,这将是真正的“大杀手”!
谈到测试过程,我们使用了gb RTX 4080 Magic Eagle 16G进行测试。我们不得不佩服RTX 40系列显卡的性能。这张显卡的实际性能相当出色。
开启DLSS 3.5后,即使在4K分辨率下,也有丝滑流畅的游戏体验,1%的Low帧率也相当出色,保证了游戏的稳定性。有了NVIDIA Reflex的加持,输入延迟也有相当的性能。
dlss3.5的出现将RTX 40系列显卡提升到了一个新的水平。而f。帧率有保证,图像质量、平滑度等都给玩家带来了全新的体验。
当然,这种先进的技术不仅可以用于游戏。NVIDIA还表示,除了《赛博朋克2077:过去的阴影》,未来的光重建技术也将应用于《阿兰杀手2》、《传送门RTX版》等游戏,D5渲染器Chaos Vantage也将于今年秋天推出。
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AI的出现不仅让创作者体验到技术带来的显著进步,现在玩家也可以通过DLSS来体验AI所祝福的超能力。
从最初的DLSS 1.0, AI超分辨率提高了分辨率,到DLSS 3.0,使用AI生成帧,到现在的DLSS 3.5, AI使光线追踪更加精确。人工智能似乎是未来技术发展的主要趋势。显卡是人工智能领域的一块极好的垫脚石。
AI不仅在游戏领域得到了辅助,AI在创作方面的优势也更加明显。人工智能绘画、人工智能跟踪目标、高清图片和视频等应用层出不穷。人工智能可以帮助你提高工作效率,这是很有现实意义的。
当然,如果你希望AI能够主宰游戏和创意领域,高性能显卡是不可或缺的。我们手中的技嘉RTX 4080 Magic Eagle 16G既有出色的创作能力,也有强大的AI支持。它的游戏性能也是无与伦比的。届时,再加上老黄出色的DLSS技术,您将体验到全新的追光魅力。
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不过,如果RTX 40系列显卡能在AI领域大放光芒,那一定是老黄的先见之明。一方面,这是因为NVIDIA占据了绝大多数的市场份额。另一方面,也是因为英伟达多年来深入AI市场,制定了自上而下通过GPU加速AI的战略。
这与今天的CUDA非常相似。随着先进的部署和完善自己的生态,玩家自然会选择你的产品。