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一个reunio
和杰洛特和西莉在一起吗?天狼星计划到底是什么
比赛仍然是个秘密。
在《巫师3》获得巨大成功后,CD Projekt被许多人视为新模式开发商,让人想起与动视合并前的暴雪。但随着《赛博朋克2077》的发行,形势迅速逆转,波兰人失去了很多信任。
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但是随着2.0的更新,《赛博朋克》比以往任何时候都更好,事情也平静下来了。为了确保过去的错误不会在下一款《巫师》游戏中重复,开发者现在解释了他们是如何确保这一点的。
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CD Projekt的管理和音频工程总监Colin Walder在韩国板桥举行的Inven Game Conference上谈到了这一点。Walder公开报道了《赛博朋克2077》动荡的开发阶段,他将其描述为一系列在不同里程碑上描述的疯狂赛车。
他还回忆了每个阶段的强度,从2018年和2019年的演示到2020年的最终版本:每次我们必须交付一些东西,它都是紧张的。这些充满压力的阶段所带来的后果不仅会影响到最终产品的质量,还会影响到开发团队的士气。
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《赛博朋克2077》到底出了什么问题?-我们在和CD项目公司谈
因此,Walder强调了认识到不满情绪并做出重大改变的重要性:CD Projekt学到的最重要的教训之一是,不要再为避免加班而设定严格的最后期限——这种做法存在于所有职业中,但在游戏行业中,它尤其等同于剥削和过度工作。
你可以在这里找到更多关于这个话题的信息:
事情应该在未来变得更好:相反,随着最后期限的临近,应该调整时间表或改变方法,为团队提供更多的质量和创造力空间。
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关于正在以Project Polaris的名字开发的新《巫师》,Walder还强调了在开发过程早期整合主机的重要性。这是为了确保主机版本从一开始就能正常工作——这一点在《赛博朋克2077》中受到了严厉的批评。
《北极星》只是个开始:其他项目是《天狼星计划》,一款类似于《巫师》的多人游戏,直到2023年5月才重新开始开发。此外,《Project Canis Majoris》是一款面向单人玩家的开放世界角色扮演游戏,它也将以《巫师》的世界为背景,由第三方开发工作室开发。
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