利用你当前的活动来建立下一个
不滴p所有的博览会不错的
专注于你和玩家都熟悉的世界
使用城门城镇来划分世界
《Planescape》可能是《龙与地下城》中最接近大统一宇宙的游戏:游戏的各种背景和版本通过《Planescape》的叙述联系在一起,形成一个更广泛的多元宇宙背景,将较小的世界连接在一起,同时让它们保持自己的魔法形式。
将一场战役从一个小池塘过渡到更广阔的海洋可能会带来挑战,这既是因为场景的构建有时会令人费解,也是因为你与其他游戏成员一起创造的小世界扩展游戏的叙事复杂性。当你做出改变时,你可能会遇到一些初期的困难。
无论您是运行模块还是编写自己的战役,都有方法可以自然地进入下一个以Planescape为特色的战役。有些模块有钩子和场景,可以很容易地引导到其他冒险。一个很好的例子就是《霜少女之诗》,它在《冰风谷》中呈现了一个崩溃的法术干扰器。
玩家与飞船及其船员互动的方式可以设置通往其他领域的通道,或者只是提醒玩家在被遗忘的领域之外还有一个更广阔的世界。让施法机的工作人员对其他飞机进行对话可以促使玩家询问更多细节。
你可能还希望你的玩家在游览更宽的飞机之前进行角色准备。例如,神职人员可能需要与他们自己的神做出安排,以确保他们在一个新的世界中仍然拥有他们的能力,或者与他们打算前往的地方的当地神结盟。
这可能就像让他们在他们的神的寺庙里执行一个特殊的仪式一样简单,或者让他们去完成一个完整的支线任务。
《Planescape》的一些机制和功能在继续现有战役时会产生额外的问题。《Turn Of Fortune’s Wheel》的角色从失忆开始,并结合了用平行世界的自己的镜像版本替换死去的pc的机制:有些人更喜欢自己的角色在死亡时得到适当的告别,而不是被一个抹去了大脑、胡子上有铅笔的克隆人取代。
Planescale和其中设置的模块具有许多特定于设置的术语。从另一个场景进入的玩家将不知道Glitchlings意味着什么(或者它与Glitchlings有何不同),为什么Modron March如此危险,或者Harmonium是谁。
一次一个地介绍这些概念可以让玩家轻松上手,同时又不会打乱游戏的节奏:
玩家可能会在之前的行军中发现一群游荡的莫德隆人,或者遇到一个对上次行军有直接记忆的长寿精灵。
任务NPC可以显示为Guvners, Hardheads或其他派系工作,通过他们的NPC代表如何与政党互动来介绍相关团体。
来自Morte的平面游行的生物可以在物质面被隔开这样做是有意义的:PsioNic和illithid附近的生物,如头盖骨鼠可以出现在与念力者相关的模块中以及针对外部领域的战役。
外人、魔鬼和恶魔都可以被相扑被强大的施法者召唤. 当巫师召唤执政官和需求官去战斗或协助他们时,玩家可能会第一次遇到执政官和需求官。
可能会提到星光倾斜的吉斯泽莱人经过他们更为好战的表亲吉斯扬基时,他们更积极地参与到物质层面,因为他们的灵吸虫狩猎。这有额外的讲故事的潜力在吉斯泽莱人和吉斯扬基人之间的仇恨中航行g o只有一方的证词。
另一种传播信息的方法是,让玩家能够自由地进行自己的研究,并宣称这是一种角色研究,即提供给他们能够返回的知识来源。
在其他环境中,这将是一个更复杂的过程,即给予他们一个完整的NPC指南或进入图书馆的权限,但在《Outlands》中,Mimirs是一种神奇的道具,可以充当会说话的百科全书(它们通常被描绘成浮动的头骨,但可以呈现任何形状)。
这些道具只适用于外层空间,所以免费赠送一个道具并不会破坏你的魔法道具经济。团队也可以购买一个:Sigil城市和周围的城门城镇都有可能出售这些魔法饰品,要么是金币,要么是通过交换玩家不使用的魔法物品。
如果你感觉复古,你可以从龙与地下城第二版发布的Planescape Primer中得到一个提示,并有一个物理道具来代表Mimir,旁边是录音机和一些预先录制的台词。
mimir还能够记录特定的信息,而不是把字典塞进其中。如果Mimir来自一个有偏见的来源,这就给了他们更多的讲故事的选择,他们必须选择相信什么信息。
关注多个层面的故事可能会遇到范围问题:当利害关系无限时,就很难让单个角色觉得事情有意义。
你的玩家可能很难理解一场跨越千个世界、拥有数十亿战士的派系战争意味着什么,但如果这些跨越世界的冲突渗透到他们的叙事家乡,他们就能更容易地消化它。
《Turn Of Fortune’s Wheel》作为一个独立的模块在这方面做得很好:情节跨越了数千个模组的命运,跨越无限广阔的外域的多重宇宙不规则性,以及Sigil的多个派系的干预,但仍然紧紧关注玩家角色的核心角色,因此使他们始终与所发生的事情相关。
如果到目前为止你的战役是围绕着一个像被遗忘的国度或灰鹰这样的背景,那么当玩家跌跌撞撞地穿过第一个通往Sigil的大门时,这个世界就不应该停止存在。这可能意味着创造一些任务,引导玩家回到pc熟悉的地方,或者使用发送咒语与关键npc保持联系。也许可以设置一个玩家会返回的城市或城镇作为锚点。
《出土之谜》中的堡垒机制能够有效地将角色与地点联系在一起,即提供给他们一块可以开发的土地,并允许他们雇佣遇到的npc去管理他们的基地设施。我们建议在角色升到第5级时向他们介绍堡垒,但可以在此之前做好准备工作。
16个城门城镇环绕在外域,作为一种有效的方式来封锁内容,并表明玩家能够处理什么。这些城镇在穿越Planescape多重宇宙中发挥着多种重要作用:
他们是。通过通往Sigil的传送门相互连接,作为穿越外域的快速旅行系统。作为玩家经常返回的地点,充实这些区域并设置友好的npc是很有帮助的。
外域的非欧几里得性质意味着,无论你离塔尖有多远,你最多只能走几天的路程。 违反直觉的结果就是旅行需要步行、骑马或乘飞机的时间相同.
它们就像在它们的入口外的飞机的样本。自动机是通向麦坎努斯的入口,整齐地排列成正式的行列,居住着合法的民族。访问城镇的玩家将能够从他们到达访问实体办公室的那一刻起理解秩序平面代表什么,并且必须填写所有相关的文书工作。
你可以用它们把co关起来内容的pc级别。虽然没有什么正式的东西可以阻止玩家在Gehenna中游荡,但这个城镇本身比其他城镇更难进入。外表光鲜的沼泽和周围危险的野兽意味着你的玩家不会冒险进入恶魔,恶魔和熔岩河的土地,直到他们有生存的工具。
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