美国公共广播公司新闻:好莱坞的电子游戏演员走上了反对人工智能的警戒线

   日期:2024-09-04     来源:本站    作者:admin    浏览:99    

  

  

  洛杉矶(美联社)——好莱坞的视频游戏演员周四前往华纳兄弟工作室,抗议他们所说的顶级游戏公司不愿意平等地保护配音演员和动作捕捉工作者,反对不受监管的人工智能的使用。

  这次抗议是自上周游戏配音演员和表演工人投票罢工以来的首次大规模劳工行动。此次停工发生在与包括动视、华纳兄弟和华特迪士尼公司在内的游戏巨头就一项新的互动媒体协议进行了18个多月的谈判之后,谈判因围绕人工智能使用的保护而陷入僵局。

  工会领导人将人工智能称为表演者的生存危机。他们表示,游戏配音演员和动作捕捉艺术家的形象可以被人工智能复制,并且可以在未经同意和公平补偿的情况下使用。该协会表示,与电影和电视行业相比,不受监管地使用人工智能对视频游戏行业的表演者构成了“同等甚至更大的威胁”,因为廉价、轻松地创造出令人信服的表演者声音数字复制品的能力随处可见。

  视频游戏制作人的发言人奥黛丽·库林(Audrey Cooling)表示,这些公司已经提供了人工智能保护,并“大幅提高了SAG-AFTRA在视频游戏中代表的表演者的工资”。

  库林表示:“我们一直在努力提出具有合理条款的提案,以保护表演者的权利,同时确保我们能够继续使用最先进的技术,为粉丝创造出色的游戏体验。”“我们已经提出了条款,如果在游戏中使用人工智能复制或数字复制他们的表演,我们将为(合同)雇佣的任何人提供同意和公平的补偿。”

  SAG-AFTRA的谈判委员会认为,电影公司对“表演者”的定义是理解谁将受到保护问题的关键。

  SAG-AFTRA首席合同官Ray Rodriguez在上周的新闻发布会上表示:“业内直截了当地告诉我们,他们并不一定认为每个表演动作的人都是受劳资协议保护的表演者。”他还补充说,一些肢体表演被视为“数据”。

  工会一直在与一个由签约视频游戏公司组成的行业谈判小组进行谈判。这些公司是Activision Productions Inc.、Blindlight LLC .、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC .、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC .、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.和WB Games Inc.。

  根据游戏市场预测机构Newzoo的数据,全球视频游戏行业在2023年创造了近1840亿美元的收入,预计2026年的收入将达到2070亿美元。

  库林说:“我们坐在谈判桌前,是因为我们想让sag - aftra代表的演员参与我们的制作,我们将继续努力解决这些谈判中剩下的最后一个问题。”“我们的目标是与工会达成协议,结束这次罢工。”

 
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