变形巫师学院概览
变形巫师学校的最佳赛跑
早期游戏装备建设的学校嬗变巫师
后期游戏装备建设学校嬗变巫师
魔法最古老的愿望是将一种物质转化为另一种物质。在《博德之门3》中,这种形式的魔法被称为嬗变,嬗变学院的巫师专门将平凡的物品变成有用的炼金术产品。
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《龙与地下城》的粉丝可能会意识到嬗变法师深受炼金术士的影响,炼金术士是桌面游戏中的一个子类,专门酿造有用的药剂。变形学院的学生非常相似,他们用魔法咒语和更世俗的混合物来支持他们的团队,但却能提供实质性的好处。如果你想学习如何用丰富的魔药来支持你的队伍,变形学院就是你的必修课。
每级生命值
4 +体质修正值
豁免检定熟练程度
聪明,智慧
武器熟练程度
匕首,四分之一棍,光弩
防具擅长
没有一个
技能熟练程度(选择二)
奥秘,历史,调查,洞察力,医学,宗教
施法能力
情报
虽然药剂酿造是成为嬗变学院巫师的主要卖点,但重要的是要记住,你仍然是一个生命值很低的脆弱施法者。药剂分配通常应该在安全的情况下在战斗之外进行,并专注于在战斗中施放法术。
投掷治疗药水是一种让他们的治疗能力增加一倍甚至三倍的好方法,因为他们可以同时治疗多个团队成员。只要将需要治疗的团队成员聚集在一起,并小心地将药水扔到他们的脚下,这样治疗就会影响到每个人。
你的定义特征是实验炼金术,它允许你通过DC - 15药物检定,以一种药水的价格酿造两种药水。因此,你需要选择医学作为你的技能精通之一。
在《Baldur’s Gate 3》中有许多非常有用的药剂,最重要的是,喝下一种药剂只是奖励行为。这可以确保你的团队只使用他们的奖励动作来治疗自己,或者激活一个强大的buff,如隐形,急速,或扩大。
你的6级和10级技能总体来说用处不大。变形石可以在boss战之前为关键团队成员提供有益的抗性,但通常情况下,你只会使用它来提供体质豁免的熟练度,这样你就可以保持对法术的专注。
10级的Shapechanger只能让你变成一只鸟并飞翔。它不需要花费任何法术槽或材料,所以它可以用于探索地图,但没有其他用处。坚持药水的酿造,感觉有影响力。
强度
灵巧
宪法
情报
智慧
魅力
8(-1)
14 (+ 2)
16 (+ 3)
16 (+ 3)
10 (0)
10 (0)
智力是你的主要施法属性,也是你最重要的技能分数。从16开始给你一个+3修正值,以确保你的法术落地。
体质是你的第二个最重要的属性。你是一个虚弱的巫师,需要生命值,而这正是《16体质》所提供的。当你试图施放迷惑时不可避免地被箭击中时,这也有助于你的集中力豁免。
灵巧排在第三位,同样排在第14位。这主要是为了提高你的护甲等级。虽然你的弓箭还不错,但你的咒语应该是你在不使用法术槽的情况下造成伤害的主要方法。
智慧和魅力在10只是为了帮助你的技能检定和精神豁免。8级的力量是游戏早期跳跃的最低要求,但你可以自由学习Enhance Leap,让跳跃变得更容易。
向导的水平
水平
类特性
法术
1级
神秘的复苏
+ 3咒语
+ 6法术
+2个一级法术槽
火弩箭(咒语)
法师之手(Cantrip)
朋友(咒语)
塔莎的可怕笑声(要求等级1)
盾牌(要求等级1)
色球(要求等级1)
润滑脂(一级)
魔法飞弹(要求等级1)
法师护甲(要求等级1级)
2级
选择子类
嬗变学派
子类特征:实验炼金术
+ 2期
+1一级法术槽
冰刀(要求等级1)
睡眠(第1级)
3级
+1奥术恢复能量
+ 2期
+1一级法术槽
+2个二级法术槽
匕首之云(要求等级2级)
灼热之光(要求等级2级)
4级
能力分数提升或专长
选择+2智力
+ 1咒语
+ 2期
+1个二级法术槽
震撼之握(Cantrip)
迷雾之步(要求等级2级)
隐形(要求等级2级)
5级
+1奥术恢复能量
+ 2期
+2个三级法术槽
火球(三级)
反咒(要求等级3级)
6级
子类特征:变形石
+ 2期
+1个三级法术槽
急速(要求等级3)
守护雕文(要求等级3级)
7级
+1奥术恢复能量
+ 2期
+1个四级法术槽
有限公司伤害小元素(要求等级4级)
强化隐身(要求等级4级)
8级
能力分数提升或专长
选择+2智力
+ 2期
+1个四级法术槽
维度门(4级)
幻影杀手(要求等级4级)
9级
+1奥术恢复能量
+ 2期
+1个第五级法术槽
有限公司伤害元素(要求等级5级)
冰锥(要求等级5级)
10级
子类Feature: Shapechanger
+ 1咒语
+ 2期
+1个第五级法术槽
小幻觉(Cantrip)
持有莫nster (Level 5)
支配者(第5级)
11级
+1奥术恢复能量
+ 2期
+1第六级法术槽
分解(要求等级6)
闪电链(要求等级6)
12级
能力分数提升或专长
选择专长:术士
+ 2期
奥托的不可抗拒之舞(要求等级6)
无懈可击之球(要求等级6)
除了选择咒语,你唯一的选择就是在第4级、第8级和第12级要提升的专长或能力分数。在4级和8级提高你的智力2,在12级选择术士,以提高你在某些法术上保持专注的机会。
嬗变法师能够以一半的价格转录嬗变法术,所以随着等级的提升,专注于使用最高级的非嬗变法术。从长远来看,这将节省你的金币,而且变形法术卷轴相当容易找到。
你从一级开始作为一个普通的老巫师。火箭是你的主要伤害咒语,法师之手可以帮助你完成一些支线任务,朋友可以帮助你通过对话检查。你的一级法术是各种伤害、人群控制和防御法术,包括塔莎的可怕笑声、色球、魔法导弹、油脂、盾牌和最重要的法师盔甲(除非你是一个穿着盔甲的人类或半精灵,在这种情况下你可以选择其他东西)。
油脂和火弩箭配合很好,既能控制人群又能伤害区域。
此外,请注意增强跳跃,羽毛坠落和长步行者。这些一级转化法术是可以在战斗外免费施放的仪式。
在第二级,冰刀提供了更多的伤害选择,睡眠提供了一种非暴力的方式在必要时结束战斗。第三级带来匕首之云,用于关闭有限的空间,以及灼热之光,这是一个非常好的伤害法术,用于处理任何不能抵抗火焰的东西。
四级带来迷雾步和隐身术。迷雾之步可以让你传送短距离作为一个奖励动作,隐形是一个伟大的战斗buff除了琐碎的大多数潜行检查。震慑之握提供了一个近战戏法,当敌人设法接近你。第5级的火球是你的大爆炸,而Counterspell以牺牲第3级的法术槽和你的反应为代价关闭了对方的法师。
急速是一个如此重要和强大的法术,以至于我们忽略了它是一个变形法术,因此通过卷轴学习更便宜。在6级时与守护雕文一起使用,它提供了另一种类似于色球的各种伤害类型,但范围更广。
在第7级,大隐形提供所有隐形的好处,但对你的整个团队,和召唤小元素帮助大大提高你的伤害每回合。第八级带来维度之门和另一个幻影杀手的伤害加成法术,也有一个强大的debuff效果。
9级的召唤元素取代了小元素,而寒冷之锥提供了另一个AoE法术,伤害类型与火焰不同。10级会带来Hold Monster和domination Person,这两个法术可以让敌人完全瘫痪,还有一个稍微有用的小幻觉咒语。
最后,第11级带来了崩解和连锁照明,这是游戏中两个最好的伤害法术,第12级带来了奥托的不可抗拒之舞和无坚不摧的地球。不要在地球上睡觉,因为它可以让一个充满远程攻击角色的队伍在没有任何伤害的情况下消灭敌人。
因为你基本上可以学习每一个咒语(如果你有足够的时间和金钱),如果你已经从卷轴中学习了一个不同的咒语,你可以自由地学习一个不同的咒语。
博德之门3有一个广泛的炼金术系统,只有当你是一个转化巫师时才会变得更好。只要记得在酿造之前提高你的药物技能,以增加你制作两种药水的几率。
至于要关注什么药剂,这里有一些更有用的药剂,你可以随时准备。
治疗药水
这些显然是库存中最重要的药剂。治疗药水可以恢复生命值,你需要酿造出最大的类型(Supreme, Superior或Greater)。
抗伤害药剂
这种类型的长生不老药对某些领域非常有帮助,可以将你受到的非物理伤害减半。在战斗开始时把这些吃了。
速度药水
你最终可以自己施放急速,但为什么不让你的战士使用他们的奖励动作对自己施放急速呢?
气态药剂
你会惊讶于你可以通过多少微小的开口作为气体云。不要让你的盗贼使用开锁器,或者穿过通常无法穿越的缝隙。
飞行药水
当你升到10级时,这个道具对你自己就没用了,但你的朋友仍然可以使用这个道具。
奥术长生不老药
用这些药水给自己更多的法术槽。帮助你避免像一个嗜睡魔术师那样长时间休息。
灵丹妙药
给你的战士/圣骑士/野蛮人这些长生不老药,以防止他们瘫痪或被束缚。
云巨人力量药剂
给你的近战战士这些长生不老药,给他们27力量-一个巨大的伤害和攻击提升。
长生不老药
这种长生不老药只是将暴击所需的数量减少了一个,但对于某些专注于落地暴击的构建来说,这是一个巨大的好处,也是成为嬗变巫师的重要原因之一。
还有许多其他药剂和长生不老药可用,所以一定要制作一个。你永远不知道什么时候会派上用场。
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第二十
人类和精灵的所有好处都集中在一起。你可以熟练地掌握半人类的轻甲和盾牌,也可以根据自己的喜好掌握技能、魔法或精灵。高等精灵或卓尔在这里提供了最大的好处。
人类
人类仅次于半精灵。轻装甲和盾精通,25%以上的承载能力(当你是一个虚弱的巫师时很方便),以及你选择的技能精通。如果你还没有在别的地方吃过,就把它当作药吧。
精灵
去高等精灵那里,你可以得到一个免费的咒语。选择森林精灵,你可以获得更快的移动速度和潜行能力。他们都有黑暗视觉,感知精通,对抗魔法的优势,以及睡眠免疫。你还可以熟练地使用短弓,即使你从未使用它们射击,也可以提供一些有用的buff。
卓尔精灵
卓尔提供了几个法术,包括精灵之火,舞蹈之光和黑暗。你也拥有与普通精灵相同的魅力和睡眠优势,感知精通和超级黑暗视觉。武器熟练度并不是特别有用。
矮
你有几个选择。盾矮人提供轻型和中型护甲,金矮人提供更多的生命值,但最好的可能是杜尔加,他在对抗幻觉,魅力和瘫痪效果,超级黑暗视觉以及扩大和隐形法术方面都有优势。
吉斯洋基人
吉斯扬基提供轻甲和中甲,星界知识(无论你需要什么技能),法师之手,强化飞跃和迷雾之步。总体来说还不错。
Gnome
森林侏儒提供与动物对话,虽然你可以从炼金术中获得。岩石侏儒提供历史专长,深地侏儒提供超级黑暗视觉和潜行骰优势。这三个人在智力、智慧和魅力豁免上都有优势,这是非常有用的。
半身人
运气有助于避免关键性的失败,但它并不是成功的保证。勇敢提供了对抗惊吓的优势,然后你可以选择在潜行或对抗中毒时的优势。两者都很好。
泰夫林人
提夫林提供了抗火、黑视和一些法术,尽管这些法术对巫师来说并不是最好的。阿斯莫德斯提供了产生火焰,地狱斥责和黑暗,但你已经有了一个更好的咒语在火弩箭和地狱斥责与盾牌竞争。
Half-Orc
野蛮攻击只对近战武器有效,你不会使用近战武器。无情的耐力是不错的,但理想情况下,你要远离直接战斗。黑暗视觉是不错的,但恐吓精通并不是那么有用,因为你缺乏魅力。
Dragonborn
你得到一个元素抗伤害和一个呼吸武器,这通常比你的法术更糟糕。除非你想要挑战,否则不要选择龙裔。
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头盔
角
爆破圈
每次长时间休息一次,施放二级灼热射线。
没有一个
N/A。
护甲
护身符
夏袍
抗冷损伤。
银吊坠
每次长休息时施放一次指导。
手套
戒指# 1
防御的支柱
+2 AC,只要你没有穿甲或挥舞盾牌。
彩色喷雾环
每短暂休息一次,使用一级颜色喷雾。
靴子
戒指# 2
速度靴
作为奖励动作,将你的移动速度加倍,并对对你的机会攻击造成不利影响。
保护环
+1的AC和豁免。
近战武器
远程武器
麦尔夫的第一杖
+强力调整值重击,+1法术攻击和法术豁免DC。每次长时间休息时施放一次梅尔夫的酸箭。
觉知之弓
+敏捷调整值穿刺伤害,+1主动骰。
从装备的角度来看,你的早期游戏不会太令人兴奋。梅尔夫在黑暗中的第一杖将给你+1的法术攻击和法术豁免DC,而你的护甲等级将通过防御护手和保护戒指得到改善(前提是你为摩尔偷了德鲁伊的偶像)。
银坠将帮助你的早期技能检查,以及你的药卷制作药水。在酿造药水之前一定要对自己进行指导,以最大限度地提高成功的几率。
夏袍是一个不错的抗伤害,而速度之靴提供了大量的移动,让你在学习迷雾步之前摆脱麻烦。色喷环和爆破环是两个不需要法术槽的好法术。
如果你是推荐的半精灵巫师,你可以在你的主动掷骰中装备意识之弓+1,但继续使用你的咒语造成伤害。
如果你是半精灵或人类,你可以放弃夏日长袍,换上软垫或皮甲,用导弹陷阱手套代替防御护手,并在你的护甲类别上额外加2,在所有豁免检定上加1。
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头盔
角
编织头巾
获得+2的法术豁免DC和法术攻击骰
编织斗篷
获得+1的法术豁免DC和法术攻击骰。每短暂休息一次施放吸收元素。
护甲
护身符
编织长袍
12 . AC服装。获得+1的法术豁免DC和法术攻击骰。每当你成功通过对法术的豁免检定时,就会获得116点生命值。
Spellcrux护身符
每长时间休息一次,恢复任何消耗的法术槽作为奖励动作。
手套
戒指# 1
Quickspell手套
每短暂休息一次,施放一个Cantrip作为奖励动作。
保护环
+1的AC和豁免。
靴子
戒指# 2
Helldusk靴子
你不能被强行移动,你忽略了困难的地形。你可以用你的反应在失败的豁免检定中成功。每短暂休息一次,传送到一个区域并在10英尺爆炸区域内造成2d8火焰伤害作为奖励动作。
移动语料库环
每次长时间休息一次二级隐身或模糊。
近战武器
远程武器
Markoheshkir
获得+1的法术豁免DC和法术攻击骰。奥术炮台:每次长时间休息一次,下一次施放的法术不消耗一个法术槽。Kereska的青睐。
Darkfire Shortbow
1d6 + 2 +敏捷修正值定价伤害,抵抗火和冷伤害。每次长时间休息一次,施放三级急速。
当你到达第3幕时,你将开始收集Weave道具,让你的施法进入超速状态。斗篷、斗篷和编织长袍都能增加你的法术攻击和法术豁免DC,而斗篷和编织长袍也提供有用的防御优势,如护甲职业和免费的吸收元素(法师通常无法施放的法术)。
没有持续的奖励行动可能会让人沮丧,但在快速法术手套的帮助下,这种情况有所缓解,它可以让你每短暂休息一次就施放一次cantrip作为奖励行动。地狱之靴也提供了一个免费的传送加成动作,允许你退出迷雾步。
Spellcrux Amulet和Markoheshkir都可以让你免费施放一个法术,而移动语料环提供了两个有用的法术,也不会使用法术槽。保护之环保持在你需要所有的防御buff的时候。
如果你是半精灵或精灵角色,装备暗火短弓以获得火寒抗性以及一个免费的急速法术。只是不要使用它,因为你造成的伤害比使用咒语要小得多。
人类和半精灵角色也可以装备维科尼亚的行走堡垒或凯瑟里克的盾牌来进一步提高他们的防御能力。
下一个
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