游戏的生存功能都是人们所期望的。你的角色有一个饥饿条,你的朋友也有一个饥饿条,甚至还有一个像《王国之泪》那样的冷热天气特征,所以在晚上随身携带火炬或呆在篝火附近。
设置基地也同样简单。建造一个特殊的结构将建立一个基地,并将你捕获的任何朋友分配到该基地将使他们工作。如果基地周边有任何资源,你指派的伙伴将开始收集它们。此外,如果你在基地内制作,无论是工具还是结构,你的朋友都会拿出小锤子来帮助你。你必须小心地管理你的伙伴,为他们提供住所、食物和一些事情做。
和…就是这样。我在PC和game Pass上玩了两个小时的游戏。(Xbox版比PC版差很多——很多帧率下降、纹理弹出和视觉故障。此外,Xbox版本没有专用服务器,这意味着多人游戏最多只能有4名玩家,而不是像Steam那样的32名玩家。据IGN报道,《Palworld》开发商PocketPair正在开发这款游戏。)我感觉我已经很好地理解了游戏提供的大部分内容:抓朋友,建造东西。这款游戏的新颖性加上不和谐和尖锐的基调可能足以在前20个小时内吸引玩家的注意力(如果你是和朋友一起玩的话,时间可能更长),但我很好奇接下来的20个小时会是什么样子。这款游戏仍然处于早期体验阶段,根据其Steam页面,它至少需要一年的时间才能完全发布。
然后就是所有的争议。多家媒体和社交媒体上的人们指出了Palworld的朋友和pok
在X上,用户byofrog创建了一个视频,展示了叠在poksammon上的朋友模型,这些模型完美地排列在一起。
在VGC的一份报告中,几名游戏开发者匿名表示,这些模型不太可能像那样匹配。
“无论如何,你不可能不小心在另一款游戏的多个模型上获得相同的比例而不破坏模型。或者至少,先一丝不苟地追踪它们,”一位游戏开发者对VGC表示。PocketPair首席执行官Takuro Mizobe在接受日本游戏新闻网站Automation采访时驳斥了这一指控,称“我们非常认真地制作游戏,我们绝对无意侵犯其他公司的知识产权。”他还谈到了他所说的PocketPair员工所面临的骚扰和死亡威胁:“目前,我们收到了针对我们的艺术家的诽谤评论,我们看到了似乎是死亡威胁的推文,”他在X上的帖子翻译成日语。“如果你能避免诽谤Palworld参与的艺术家,我会很感激。”
还有人指责Palworld是用人工智能制作的。Mizobe曾在X上发表文章,讨论AI及其在游戏开发中的应用潜力。他的公司还有另一款处于抢先体验阶段的游戏《AI: Art Impostor》,在这款游戏中,你必须使用游戏的“AI”艺术生成功能来创造能够欺骗其他美工的艺术作品。但综合来看,这些例子并不能证明Palworld是用人工智能制作的,到目前为止,也没有证据表明它是用人工智能制作的。
在写这篇文章的时候,Palworld已经卖出了超过500万份,它是目前Steam上玩家最多的游戏,有超过87万名玩家——距离《反恐精英》在Steam上创造的玩家最多的记录还有30万名玩家。我知道为什么。首先,这是干燥的一月。除了波斯王子:失落的王冠-你绝对应该玩!和《Like A Dragon: Infinite Wealth》一样,像《Palworld》这样以“pok
其次,Palworld是不同的。我并不是说它有什么特别之处;它并没有在生存、制作或捕捉怪物元素上做任何特别的灵感。但Palworld将所有这些非常受欢迎的游戏机制整合在一起,这足以吸引那些自《Sword / Shield》之后就没吃过像样饭的《pokemon》粉丝的注意。