Hideo Kojima认为,妈妈们将无法分辨PHYSINT和电影之间的区别。
即将到来的战术espio人称人称游戏是互动娱乐和电影的混合体。
为此,小岛制作公司将与索尼影业密切合作。Kojima自己仍然“不确定”这款游戏最终会有多接近真正的电影。
小岛秀夫(Hideo Kojima)在最近的一次采访中说,妈妈们不会知道PHYSINT和电影之间的区别。这番话是对Kojima Productions当前议程的更广泛看法的一部分,这位著名的游戏设计师也分享了一些关于他目前所做的事情的新想法。
PHYSINT是《合金装备》的竞争对手,于1月31日在最新的游戏状态直播中宣布。小岛将该项目描述为与索尼的“强有力的合作”,同时指出这家日本集团在音乐和电影行业的巨大影响力。一些粉丝认为,这意味着《PHYSINT》将比小岛过去的作品更能融合互动娱乐和其他媒体形式的界限,尤其是在声明中,他还直言不讳地将其描述为游戏和电影。
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这位游戏设计师在最近的一次采访中重申并扩展了这一点。在视频中,他暗示,这种电影对比可能是字面意思,他说,PHYSINT的公告是在索尼影业(Sony Pictures)录制的,这不是巧合。索尼影业是这家日本集团的电影制作部门。“如果你妈妈走进来,看到你在玩这个游戏,她会以为你在看电影,”小岛在49:25分左右说。
但这种体验与真正的电影有多接近,连他自己都不知道。“我不确定我们能走多远,”游戏设计师说。他在采访中还透露,他之所以决定制作《PHYSINT》,是因为自从他在2015年离开科乐美以来,有很多粉丝要求制作另一款战术间谍游戏,而且他在2020年疫情期间生病,甚至需要手术,之后他重新考虑了自己的优先事项。虽然这种疾病让他考虑过放弃游戏制作,但Kojima认为Guillermo del Toro说服他坚持下去,“拯救”了他。
如果你妈妈走进来看到你在玩这个游戏,她会以为你在看电影。
所有这些最终都让《PHYSINT》获得了绿灯,尽管游戏本身还有很长的路要走。在最初的声明中,小岛说该项目目前处于预制作阶段,而积极的开发将在他的另一款PlayStation独家游戏《死亡搁浅2》发布后开始。这部2019年由诺曼·瑞杜斯主演的动作冒险电影的续集还没有确定上映日期,尽管最近有报道称它将在2025年上映。
考虑到Kojima Productions目前也在致力于Xbox主机专属OD,并考虑到AAA级游戏的开发周期,《PHYSINT》似乎不太可能在2030年之前进入市场。这个时间范围和游戏对“尖端技术”的使用有助于解释为什么小岛本人目前不确定PHYSINT会离电影有多近,因为这可能取决于甚至还不存在的技术。出于同样的原因,这款游戏也有可能在PS6上首次亮相,尽管它在PS5上的发布并非不可能。
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